1. 마스터
- 팀원을 이끌며 무대를 깔고 세션 지향점을 제시
(이하는 전부 플레이어)
2. 에이스
- 주도적인 rp와 적극적인 행동선언으로 세션 분위기를 이끔
3. 페이스메이커
- 팀원들의 합의를 이끌고, 전체적인 밸런스를 조율하며 마스터의 진행을 도움
4. 트러블메이커
- 엉뚱하고 생각치 못한 전개로 이끌며 이야기에 의외성을 추가함. 선 넘으면 트롤이니 역량과 경험, 적절한 눈치가 요구된다.
5. 해결사
- 세션의 진행이 정체된 순간 사이다처럼 뻥 뚫어주는 역할. 플레이어가 하면 장면 분배라든가 문제가 있을 수 있으니, npc로 처리하는게 좋아보인다.
세션하다보니 플레이어도 다 똑같은 역할을 하는건 아닌거 같아서 분류해봄.
또 뭐가 있을까
너무 기합줘서 이런거 만들어도 재미없고 매순간 역할은 섞이기 마련이니까 관종 협상전문가 구경꾼 뭐 이래 만들어보든가
대충 플레이어는 질서 선 팔라 혼돈 선 바드 혼돈 악 로그 질서 중립 위자드 군
기합줘서 나누고 역할 고정하려는 의도보다는 세션하다보면 이런이런 역할로 진행이 된 것 같다 싶어서 써봄. 역할은 매번 바뀌는게 맞지
라그나. 세션의 엔딩을 결정할 최종적인 권한을 가짐
근데 저 역할에서 뭐가 하나 빠지면 세션이 산으로 가는 경우가 많았던 거 같음.
전투광
놀랍게도 전 1에서 5까지 전부 해당되는군요
4번밖에 못하는 병신쉑이 여기
텍섹서