일단 정보는 따로 준비하기보단 전체적인 배경이나 만들어놓은 시나리오에서 PC들이 요구하는 부분을 빼줌

조사방식은 PC가 원하고 묘사하는 방식에 따라 판정 기준을 줌.
커넥션이나 직접적인 교섭이라면 사회쪽 능럭치
직접 목표의 부하를 잡아서 심문한다면 무력쪽 능력치
이런식

그리고 판정의 달성치가 높을수로 많은 정보를 줌.
적 전력의 정보를 원할때
달성치가 10이라면 기본적인 적의 수와 종류.
10이하라면 적의 숫자만
15이상이라면 전력만이 아니고 이후 추가되는 지원이나 숨겨진 트랩까지

그리고 추가 코스트나 불이익을 자발적으로 받으면(좀더 무리할경우) 주는 정보량을 한단계씩 올리는거임.
교섭의 경우 금액이나 성공 보상의 n빵.
무력의 경우엔 디버프나 체력 감소 등.


어떤거 같음?

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