일단 정보는 따로 준비하기보단 전체적인 배경이나 만들어놓은 시나리오에서 PC들이 요구하는 부분을 빼줌
조사방식은 PC가 원하고 묘사하는 방식에 따라 판정 기준을 줌.
커넥션이나 직접적인 교섭이라면 사회쪽 능럭치
직접 목표의 부하를 잡아서 심문한다면 무력쪽 능력치
이런식
그리고 판정의 달성치가 높을수로 많은 정보를 줌.
적 전력의 정보를 원할때
달성치가 10이라면 기본적인 적의 수와 종류.
10이하라면 적의 숫자만
15이상이라면 전력만이 아니고 이후 추가되는 지원이나 숨겨진 트랩까지
그리고 추가 코스트나 불이익을 자발적으로 받으면(좀더 무리할경우) 주는 정보량을 한단계씩 올리는거임.
교섭의 경우 금액이나 성공 보상의 n빵.
무력의 경우엔 디버프나 체력 감소 등.
어떤거 같음?
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먼룰임 - dc App
카미가카리인데 그낭 키워드주고 주사위만 굴리기 별로라서 고민중 - dc App
내가 카미가카리를 안해봐서 잘 모르겠지만 말만 들을땐 괜찮은것 같은데 - dc App
정보를 얻는게 중요한게 아니라, 정보를 얻는 과정의 장면 연출하는데 중시하세요. 중요도 정보를 많이 얻는가<<<정보를 얻는 과정에서 간지나는가
선수입장~~~ 하면되나? 일단 플레이어가 하고싶은 묘사에 맞춰주려는데 - dc App