중세풍 TRPG에다 쓸만한 자작룰


능력치(근력, 지력 등)의 최소 수치는 2, 최대는 6


판정이 필요할 때 능력치의 수만큼 주사위를 굴림


판정은 난이도에 따라 사용하는 주사위가 달라짐


- 쉬움: 6면체 / 무난: 8면체 / 어려움: 10면체


주사위 눈이 같으면 성공. 같은 눈이 여러 개면 거기서 -2만큼 경험치 획득.


이 경험치는 온전히 해당 능력치의 경험치임. 이걸 쌓아서 해당 능력 관련 능력을 얻거나 능력치를 올리는 식


주사위 눈이 같은 경우가 여럿이면 그 수만큼 조그맣게 이로운 이벤트가 발생




예) 근력 5의 남자가 잠긴 문을 부순다


난이도를 쉬움으로 간주해 5d6. 나온 값은 (5,5,3,3,5)


문을 부수는 데 성공, 5의 개수가 3이니 3-2해서 근력 경험치 1 획득


주사위 눈이 같은 경우가 하나 더 있으니 조그맣게 이로운 이벤트 발생. 부수고 나니 주머니에 열쇠가 있다는 것을 깨달았다던가?


이런 식임




TRPG는 잘 몰라서, 혹시 이런 식의 판정법이 이미 있나 싶어서 올림