사실 가만 보면, 여러 룰에서 이미 나올 수 있는 주사위 판정법은 거의 다 나온거 같다. 애초에 주사위로 할 수 있는 판정법 자체가 '낮으면 성공', '높으면 성공', '숫자 맞추기' 정도밖에 없지 않나? 결국 제작자는 참신한 아이디어라고 생각하고 들고 나오지만, 실상은 뭐... 딱히 관심이 안 가지.
익명이용자(218.55)2016-05-07 15:28
애초에 판정법은 만들고 있는 룰을 더 빛나게 돋보이게 해주는 그런 요소지, 그게 메인이 될 수는 없음.
백귀야행(qorrnldigod1)2016-05-07 15:29
참신한 판정법이야 아직 나올 여지야 충분히 있음 문제는 판정법이 참신한거랑 룰 내에서 의미를 갖는거랑은 전혀 다른 얘기라는거지
사실 가만 보면, 여러 룰에서 이미 나올 수 있는 주사위 판정법은 거의 다 나온거 같다. 애초에 주사위로 할 수 있는 판정법 자체가 '낮으면 성공', '높으면 성공', '숫자 맞추기' 정도밖에 없지 않나? 결국 제작자는 참신한 아이디어라고 생각하고 들고 나오지만, 실상은 뭐... 딱히 관심이 안 가지.
애초에 판정법은 만들고 있는 룰을 더 빛나게 돋보이게 해주는 그런 요소지, 그게 메인이 될 수는 없음.
참신한 판정법이야 아직 나올 여지야 충분히 있음 문제는 판정법이 참신한거랑 룰 내에서 의미를 갖는거랑은 전혀 다른 얘기라는거지