구조 자체가 디앤디가 싫은 사람들을 위한 D20 기반 룰이기 때문임

스킬포인트 싫은 사람들을 위한 배경 시스템
밴시언 매직 싫은 사람들을 위한 4판식 파워제 주문
격자맵 전투가 싫은 사람들을 위한 간략화된 거리 룰
가혹한 데스 세이브가 싫은 사람들을 위한 완화된 데스 세이브와 너그러운 회복룰
그 외 등등...4판 기반인 걸 감안해도 기존 디앤디에서 처음 하는 사람들이 '적응하기 너무 힘들다'라고 말하는 부분 상당수를 13시대는 과감하게 뭉개고 쳐내고 변경했음.

문제는 디앤디의 그런 부분이 싫은 사람들의 대부분은 그냥 D20 자체를 거르지 13시대를 손대는 사람이 드물다는 거임
결국 13시대를 손대는 건 결국 디앤디를 좋아하거나 적어도 익숙한 사람들이고, 그 사람들 입장에서 13시대는 그냥 이질적이고 익숙하지 않고 근본없는 룰로 느껴질 수밖에 없는 것

취향타는 부분과 별개로 13시대는 잘 만든 룰 맞음. 표상굴림 룰 구린거 빼면.