그래서 생각해봤는데 레벨업을 경험치가 아니라 지지율로 받으면 어떨까
순수 경험치는 효율도 개좆이고 레벨이 5 언저리까지만 오르고, 그 이상부터는 어떤 모험을 해내서 세상에 영향을 주면, 그 행위의 성향과 자기 성향이 일치하거나 그 행위에 직접적으로 영향을 받는 수많은 사람들이 나를 지지해주는 만큼 강해지는 거지
그러다 걔네들이 지지를 철회하면 철회한 만큼 레벨이 떨어지는 거지, 예컨대 내가 혼돈 선의 귀감이 될만한 일들을 열심히 해서 날 지지하게 된 많은 혼돈 선 성향 양민들이 내가 질서 악같은 짓을 해서 돌아선다거나, 내가 도와줘서 나를 지지하게 되었던 마을들을 내가 불태워버린다거나 하면 내 지지자가 줄어서 난 약해지고
방식이 말이 안되는 건 어차피 경험치 빨고 존나 강해지는 시스템도 말도 안되는 건 똑같으니까 그냥 이 세상에서는 그렇다고 칠거임
이거 괜찮지 않냐? 내 pc가 한 행동이 세상에 주는 영향을 실시간으로 체감할 수도 있고
- dc official App
구림
신격은 그렇게 강해지긴 하는데
원기옥 메타
정치하는 것도 아니고 포퓰리즘 렙업이라니
그럼 프로파간다로 적 레벨 쭉쭉 깎는 바드는 어떻게 생각함
아니 잠만 그럼 바드는 프로파간다로 우리팀 렙업시켜주는 경험치영약이여?
그걸 룰로 부분 구현한 게 인스퍼레이션 아님?
쟤가 말하는 건 피씨 차원에서의 이야기고 인스피는 피엘 차원에서의 알피 보정 룰이지
정신지배마법 최강메타
그게 딱 페파 leadership 피트가 하는거 아님?
반대로 스파르타같은 민심인 세력은 어쩔??
일단 너랑은 플 못하겠다
선동의 바드는 이를 내다보고 만들었다
적당히 세뇌나 인질 잡아서 억지로 행동 강제하면 자동적으로 파워도 약해질태니 웃기긴 하겠네...
버스라이트같은 소리군 - dc App
이제 점플루맨서 같은 게 세계를 지배하는 마왕으로 나오냐