다들 전자 + 후자 하지 않음? 뭘 할지 큰 틀에서 짜고, 거기에 맞는 캐릭터 짜오면 캐릭 백스 보면서 세부 내용 다듬잖음 - dc App
*핫산*(rmffpdlqm)2020-05-29 12:23
중간 - dc App
익명(dhdnjf05)2020-05-29 12:31
어떤 플레이를 할지 합의단계에서 전자로 지 후자로 할지 정해야 하지 않을까? 플레이 방식을 고전적 플레이 방식(마스터가 시나리오를 준비하고 플레이가 그것을 즐기는 형태), 피드백 플레이 방식(플레이어의 피드백에 따라 시나리오의 전개가 변하는 경우), 합의형 플레이 방식(미리 반전 등도 미리 합의를 해서 결정하고 그것을 연기하고 다같이 연출하는 방식)으로 나눈다면 1번은 전자겠고 2,3번은 후자겠지. 참고로 이 3가지 구분 방식은 내가 한 건 아니고 어디서 본 거임.
큰 부분을 원하는 대로 시나리오 짠 다음 나머지는 캐릭터 백그에서 따옴
중용이네 이것도 좋다
다들 전자 + 후자 하지 않음? 뭘 할지 큰 틀에서 짜고, 거기에 맞는 캐릭터 짜오면 캐릭 백스 보면서 세부 내용 다듬잖음 - dc App
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어떤 플레이를 할지 합의단계에서 전자로 지 후자로 할지 정해야 하지 않을까? 플레이 방식을 고전적 플레이 방식(마스터가 시나리오를 준비하고 플레이가 그것을 즐기는 형태), 피드백 플레이 방식(플레이어의 피드백에 따라 시나리오의 전개가 변하는 경우), 합의형 플레이 방식(미리 반전 등도 미리 합의를 해서 결정하고 그것을 연기하고 다같이 연출하는 방식)으로 나눈다면 1번은 전자겠고 2,3번은 후자겠지. 참고로 이 3가지 구분 방식은 내가 한 건 아니고 어디서 본 거임.