룰 상으로 어떤 요소가 필요할까


예전에 하던 무한세계 캠페인 플레이 로그 다시 꺼내 읽어보다가 생각났다.


무한세계로 플레이를 하되 특무부 캠페인 같은 거 안 하고... 기본 무한경비대원 템플릿+50~100CP 정도 캐릭터로, 초능력이나 마법 같은 거 가능한 최소화하고+현실적인 배경 하에서 정석대로(즉, 책에서 가장 많은 비중을 할애해 설명하고 있는 방식대로) 센트럼과의 역사계 땅따먹기나 초차원 범죄자와의 대결 같은 걸 주된 컨텐츠로 해서 플레이한다 치자고.


전에 있던 팀 마스터는 역사랑 밀리터리 관련으로 이런저런 잡지식이 풍부하고, 평소에도 관련 다큐멘터리나 논픽션 같은 거 자주 찾아보며 교양을 쌓아두는 사람이었음. 나도 그런 쪽으로 관심이 있는 편이었고. 그런 요소들이 '배후에서 역사에 개입하는 초차원 준군사 집단'이라는 무한경비대 플레이의 기본 전제와 잘 맞물려서 같이 플레이하면 즐거웠음(물론 싸우기도 많이 싸우긴 했는데. 그 사람도 턀갤 보기 때문에 험담은 안하겠음ㅋ). 


그런데 지금 생각해 보자면 그 때의 무한경비대 플레이가 재미있었던 이유는 마스터도 나도 그런 요소들에 관심이 많고, 플레이 상에서 어떻게 녹여낼지 연구하고, 그런 걸 좋아하는 스타일이었기 때문이거든. 그런데 깨놓고 말해서 '책에 나와 있는 데로' 하자면 무한경비대 플레이 자체가 좀... 난이도가 높은 편이란 말이야. 일단 역사에 대해선 좀 알아야 하는데... 역사나 밀리터리가 드라마나 예능 프로에 비해서 라이트하게 즐길 만한 취미라고 하긴 힘드니까. 그래서 그 당시에도 나랑 그 마스터는 재미있게 하고 있는데 다른 플레이어들은 영 조용하다거나 수동적이라거나 하는 경우가 자주 있었음.



해당 룰에서 다루는 장르를 잘 모르는 사람이라 하더라도(즉, 앞에서 말한 '교양'에 있어 초보자라 하더라도) 비교적 쉽게 분위기를 파악하고 룰의 취지에 잘 맞게 플레이를 할 수 있도록 돕기 위해서 룰 자체가 갖고 있어야 할 요소가 뭐가 있을까