너희들은 D&D에서 플레이어들이 주사위 굴릴 때 DC 미리 말해주는 편이야 아니면 비밀로 하고 성공/실패만 알려주는 편이야?
룰북 보면 기본은 알려주지 않는게 맞는 것 같은데...
나는 일단 웬만해서는 알려주지 않는데 성공/실패 둘다 재미있겠다 싶거나 중요한 순간에 죽창 대결 해도 되겠다 싶을 때는 미리 말해주는 편임.
너희들은 D&D에서 플레이어들이 주사위 굴릴 때 DC 미리 말해주는 편이야 아니면 비밀로 하고 성공/실패만 알려주는 편이야?
룰북 보면 기본은 알려주지 않는게 맞는 것 같은데...
나는 일단 웬만해서는 알려주지 않는데 성공/실패 둘다 재미있겠다 싶거나 중요한 순간에 죽창 대결 해도 되겠다 싶을 때는 미리 말해주는 편임.
내성굴림은 말해주고 조사 DC는 숨김.
알려주려고 하는데 자주 까먹읍
엥 알려주는게 룰북표준 아니었음?
특별히 그에 대해 명시된 부분은 못 찾았는데(있는지 잘 모르겠음) 근데 바딕 인스퍼레이션도 그렇고 여러 주사위굴림에서 '마스터가 결과를 알려주기 전에 사용해야 합니다'라는 말이 있잖아. 그 말은 결과를 알기까지 시간이 있어야 한다는 말인데 DC를 미리 말해주면 주사위를 굴리는 순간 성공/실패를 알 수 있다는 거지. 그 논리에 의해 나는 알려주지 않는 것을 기본으로 한다고 생각했음.
뭐지 내가 분명 난이도 알려주는게 기본이라는걸 여기저기서 많이 봐서 그렇게 기억하고 있었는데 진짜 못찾겠네;; 나는 그걸 주사위값 보고난 다음 이미 일어난일 뒤집으려고 하는 짓거리 막으려는거라 생각했는데 그렇게 이해할수도 있겠구나...
알려주면 문제인게, 몇몇 능력은 그게 성공인지 실패인지 알기 전에 추가로 d8을 굴려서 그 값만큼 더할 수 있게 해줍니다. 이래서 알려주면 안 됨. - dc App
ㅇㅇ 나도 이런 이유로 미리 알려주지 않는게 기본이라고 생각했음.
주사위나 DC를 공개로 해주니 좀 더 극적인 맛은 있더라
ㅇㅇ 그래서 극적인 상황에서는 공개할 때도 있음. 이건 나도 모르겠다. 죽창대결이다! 이런 느낌으로 ㅋㅋ
PL입장에서도 모르는게 꿀잼임 - dc App
난 pc일장에서 행하는 일의 난이도가 어림짐작이 되는일은 알려줌