턀판에서 꽤 자주 보이는 피드백 형식은 플레이 끝나고 의무적으로 각자가 팀원들에게 개선점을 제시하는 방식인데, 이거 투자대비 효율 매우 구림. 매 플레이마다 피드백이 필요한 문제들이 발생하지도 않을뿐더러 피드백 내용 상당수가 시키니까 하는 의례적인 말들임. 피드백 내용이 없다면 없다고 말하는 수도 있겠는데 우리 소심한 턀피지 게이머들은 분위기 무시하는 소신발언을 잘 못해요. 어떻게든 쥐어 짜내서라도 말하고 말지. 어떤 사람들에게는 피드백 타임이 이제부터 서로 죽여라 타임으로 들리기도 하고 말야. 이건 반쯤 친목모임인 취미동호회에 어울리는 방식이 아님. 그냥 단톡방 하나 만들어서 잡담하다가 그 사이사이에 끼워넣거나 하는게 차라리 낫다.
[일반] 피드백 자체는 바람직한데 어떻게 해야하는지가 문제
익명(121.143)
2020-05-30 16:26
추천 2
댓글 21
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개선점만 이야기하는 것보다는 칭찬을 같이 병행하는 게 좋지 아무래도
그런 인싸성을 가진 애가 이런 겜을 하겠냐?
글 내용은 좋지만 너무 이상주의가 강하다
나드간팀들은 다저러던데
그건 너가 운이 좋은 케이스가 아닐까?
위에놈 뇌내에만 자기팀있는거 아니냐
니가 그런팀을 못들어간거겠지.
씨발 뼈때리누
인싸성을 갖추지 못한 애들을 배려하기 위한 방식이라고 생각하는데.
이게 정답이라고생각함. 의무적으로 시켜봐야 어차피하는소리반복이고 스트레스만 존나 쌓임.
이건 팀마다 다르다고 봄. 아는 놈 중에서 피드백을 진짜 매 세션과 세션과 세션 사이 쉬는 날에도 정기적으로 로그 복기 시켜서 세션당 피드백을 2회시키던 팀이 있었다고 했는데 존나 살벌하더라. 퀄리티는 보장됐지만 진짜 고행이었다고 했음. 근데 피드백 해도 바로 나아지는 것도 아니고 바로 나아지려면 여기에만 집중해야하는데 거기까지 집중해서 하는건 현생보다 RPG를 더 우위로 치는 수준인것같다. 취미인데 기본 정도만 해도 서로 즐길 수 있는 정도가 되야지 저정도로 준직업정신을 가지고 하는건 좀 아니라고 봄. 팀마다, 개인마다 생각이 다른거지...
솔직히 드간팀이 그러면 난 그냥 나올것같다
궁극적인 정답은 역시 팀바팀이겠는데, 라이트하게 즐기는 팀에서의 의무적 발의는 역기능이 더 많다고 봄. 애초에 협의하여 피드백 방식을 정했다면 말이 다르겠지만 말이야.
바로바로 후담 하면서 이런점 좋았고 이런점 개선했으면 좋겠다 하는게 훨씬 좋던데 나는.
의무적인게 문제라고 봄.
그걸 지금부터 한시간동안 하겠습니다. A님부터 발언해주세요. 이런 식으로 하는게 문제라고 생각.
그런식으로 후담 듣는게 더 재밌지 않나? 자기 준비해온거 어디까지 먹혔는지 애들립 어떻게 받아들여졌는지 어떤점 개선해야 할지 의견 받는게 마스터링에서 가장 재밌던데...
의무적으로 누군가의 못한 점을 지적해주세요 하면 난리나지 당연히
후담은 누구나 좋아하지만
나도 그런거 좋아함. 니 말대로 재미있잖아. 그런데 그걸 마스터가 강압하거나 플레이 규칙으로 정하면 그때부터 삐걱거리고 제대로 된 반응도 안 나옴. 사람이 모든 경험에 견해나 의견을 갖출 수는 없는건데 그걸 요구하니 속에도 없는 말들을 하더라고.
어...피드백이나 후담이나 그게 그거 아냐? 걍 좋았던점 별로였던점 각자 듣고서 저 플레이어는 저런 관점 중시하고 있는갑다 생각하고 말게 되서 딱히 감정 상하지 않더라고 나는 ㅋㅋㅋ;