전투가 좀 더 빠르고 택티컬하게 진행될까 싶어서 넣어봤음. 어느 정도는 소기의 성과를 이뤘다고는 생각하는데 아쉬운 점이 없진 않더라.

우선 어드밴티지를 얻을 다른 수단의 찬밥화. 쇼브나 헬프, 메즈기가 상대적으로 쓰일 의미를 잃었음. 뭐 쇼브 헬프는 어차피 안 쓰니까 괜찮은 거 아닐까 싶다가도, 근딜에 의존하는 파티라면 페어리 파이어같은 공격에 어드 주는 스펠이 ㅎㅎ 그거 왜 씀? 이 되는 상황이 발생하다보니 몬가 기분이 이상했음.

게다가 아직 적응이 덜 되다보니 플레이어분들이 가끔 뇌정지가 오더라. 나는 다른 팀에서 기본으로 넣고 하다보니 몹들은 신나게 PC를 끼고 패는데, PL분들은 미묘하게 버퍼링을 겪더라고. 덕분에 전투시간 줄이려고 넣은 게 오히려 늘이는 대참사가 발생함.

페이싱은... 뒤를 까면 기본적으로 어드가 박히는데, 그걸 리액션으로 피할 수 있다보니 리액션 소모가 좀 있는 느낌이었음. 기회공격이 무용지물이 되기도 하고, 실드나 카운터스펠같은 고효율 리액션을 잘 못쓰게 되는 위험이 있을까 우려되더라.

뭐... PL분들이 격자전투에 익숙해지고 기회비용을 잘 감수하면서 하면 어떨까도 싶지만, 기회공격 문제는 어떻게 하기 힘들 듯.

이왕 이렇게 된 거 다음에는 마크 룰도 넣어서 해야지.