누가 히로인 크라이시스 언급하길래 그냥 한 번 써 봄.
* 히로인 크라이시스 클래식
http://www.usagi-o.sakura.ne.jp/TRPG/HC/classics/index.htm
(제일 첫 페이지에 17금 정도의 이미지가 있으니 공공장소에서 열람 시 주의)
히로인 크라이시스의 제작자인 兎王이 가장 처음 만든 버전.
* 히로인 크라이시스 어드밴스
http://www.usagi-o.sakura.ne.jp/TRPG/HC/advanced/index.htm
제작자 兎王이 직접 만든 클래식의 개량판. 기본적인 설정이나 시스템은 클래식과 거의 동일. 직격치 개념이 추가되고, 클래식에서 SP 총합만 가지고 따지던 히로인 조교 정도를 각 부위별 SP를 환산하는 걸로 바꾼 정도. 검은장미 카페에 번역된 룰도 있음.
* 란도류프 전기
http://members3.jcom.home.ne.jp/beemoon/HCL/
beemoon이 만든 클래식 기반 하우스룰. 본가가 현대를 배경으로 한 마법소녀물을 다룬다면, 이쪽은 란도류프라는 판타지 세계를 배경으로 한 (19금) 모험물이나 던전 크롤링에 가까운 룰.
마법이 대거 추가되었고, 장비 획득 방식이 미아즈마라는 일종의 화폐 기반 개념으로 바뀌는 등 여러모로 달라진 것이 특징. 패배나 파티 전멸시 굴림이 세분화되고, 그 결과에 따라 강제 임신이나 음란증 등 심화된 상태이상이 붙을 수도 있어서 솔직히 히로인(PC)를 작정하고 굴리려고 하면 본가보다 더 심하게 굴리는 것도 가능.
* 용화전기
란도류프 전기와 같은 배경을 공유하는 하우스룰. 간단히 말하면 악의 군단을 제작 및 운영하는 룰인데, 어떤 몬스터나 트랩을 어떻게 제작해서 히로인을 노리고 패배시킨 히로인을 어떻게 조교하며 그로 인해 얻은 자원으로 어떻게 침략을 진행해나가느냐가 주된 포인트.
란도류프 전기에 이쪽 룰을 사용하는 경우 본가와 비슷하게 히로인이 몸도 마음도 타락해가면서 악과 맞서싸우는 게 주된 내용이 됨. 개인적으로는 19금 요소를 다량투여한 판타지판 프리큐어 같은 느낌.
* 쿠라쿠라!
http://www.usagi-o.sakura.ne.jp/TRPG/wiki/wiki.cgi/HC?page=%A4%AF%A4%E9%A4%AF%A4%E9%A1%AA
란도류프 전기+용화전기를 현대물로 다시 각색한 하우스룰. 기본적인 스토리와 배경은 본가 쪽과 동일. 관련 위키에 들어가면 온갖 사람들의 에로망상력을 기반으로 한 기상천외한 악의 군단들을 감상할 수 있음.
개추