소울바운드는 이번에 새로 나온 워해머: 판타지의 후속작, 에이지 오브 지그마 세계관을 배경으로 한 trpg야
trpg를 두루두루 해본건 아니라, 딱히 어떤 시스템이다 정의하지는 못하겠지만 간략하게 읽어본 내용만 적어봄.
소울바운드는 기본적으로 플레이어를 종족/아키타입으로 분류함.
종족/아키타입을 만드는 방법도 간략하게 적혀있긴 하지만, 기본적으로 제공하는 종족은 5개, 아키타입은 23개임.
플레이어블 종족은 다음과 같음
인간
: 평범한 인간, 높은 적응력이 특징
엘프(Aelf)
: 귀 뾰족하고 오래 사는 판타지의 그 종족. 도터즈 오브 케인(여풍당당 엘프)/아이도네스 딥킨(심해 엘프) 아종이 있음.
듀아딘(드워프)
: 키 작고, 힘 세고, 손재주 좋은 판타지의 그 종족 2. 카라드론 오버로드(하늘 드워프)/파이어슬레이어(광전사 드워프) 아종이 있음.
드워프답게 튼튼함을 늘려주는 특성을 가지고 있음.
스톰캐스트 이터널
: 인간의 신 지그마가 악을 상대하기 위해, 영웅들의 영혼을 바탕으로 만들어낸 초인 전사들.
죽어도 영혼만 멀쩡하면, 고통스러운 과정을 통해 부활할 수 있다는 특징이 있음.
실바네스
: 목인(木人)들 나무로 된 종족이라 자연 갑주가 있는게 특징임. 그렇게 높은 방어구 수치를 제공하지는 않지만, 전용 아이템으로 강화할 수 있음.
아키타입은 전통적인 마법사/전사/사제 같은 구분보다 세분화된 에오지 세계관의 유닛들을 구현하는데 집중함.
그렇기 때문에, 특정 종족을 요구하는 경우가 많아서 인간-전사 같은 캐릭터는 만들기가 힘듬.
스텟은 상당히 간소화 되어 있어서 육체/정신/영혼 3가지만 사용함. 수치는 최소 1에서 8까지 있고, 몇몇 괴수들은 이를 초과할 때도 있음.
육체는 물리적인, 신체적인 능력을 판정할 때 사용됨. (근접 공격, 방어에 사용)
정신은 지능과 감각적인 능력을 판정할 때 사용함. (원거리 공격, 우선권, 자연 감지에 사용)
영혼은 의지나 카오스에 대한 저항력 등 정신적인 능력을 판정할 때 사용함 (메틀에 사용)
메틀: 추가 행동이나 기적의 사용에 소모되는 자원
전투에 사용되는 능력은 크게 근접/사격/방어/장갑/인성(toughness)/피해(Wounds)가 있음.
근접/사격/방어는 6등급의 레더 시스템으로 서로 비교해서 주사위를 굴림. (서로 같은 등급이면 4+ 같은 식으로)
피해는 성공한 공격 주사위 만큼 주는데 이를 S라고 표현함.
특정 무기들은 1+S 같이 보정치가 붙어있는데, 피해값은 앞의 수치만큼 더해주는걸 의미함.
장갑 수치는 보정치까지 적용된 피해값-장갑 수치로 피해를 경감시켜줌.
커노스 헌터가 대검으로 트로고스를 공격해 2대 명중했으면, 대검은 2+S니까 4의 피해를 입힘.
하지만, 트로고스는 장갑이 3이라 피해를 경감시켜 1의 피해만 받음.
주사위 판정은 D6를 사용하고, 판정의 난이도는 DN X:Y 속성(기술)이라고 표현됨.
앞의 X는 난이도, 뒷자리의 Y는 복잡성을 의미하는데 각각 판정을 성공하는데 필요한 주사위 값과, 굴림에 성공한 주사위의 개수를 나타냄.
속성(기술)은 해당하는 속성과 기술을 의미하고.
판정을 할 때는, 해당하는 속성 능력치만큼 주사위를 굴려서 결과를 확인함.
예를 들어, DN 3:2 육체(민첩) 판정을 해당 기술에 숙련이 없고 육체 능력치가 3인 캐릭터가 한다면, 주사위 3개를 굴려 2개 이상이 3 이상 나와야 성공한다는 이야기임.
해당 기술에 대한 숙련치는 크게 훈련과 집중으로 나뉘에 게임에 적용함. 둘 다 없으면 비숙련으로 취급하고(보정 X)
훈련을 가지고 있으면, 해당 판정을 할 때 주사위를 하나 추가로 굴림. 숙련도에 따라 +1, +2, +3까지 올라감.
집중을 가지고 있으면, 해당 판정을 할 때 주사위값에 1을 더함. 마찬가지로 숙련도에 따라 +1, +2, +3까지 올라감.
(이 보정치는 각각의 주사위에 나눠서 추가할 수도 있고, 한 주사위에 몰빵하는것도 가능함.)
지도는 구역이라는 러프한 개념을 사용함. 격자 시스템은 아니고 그냥 두루뭉실하게 지도를 구역별로 쪼개서 사용하는걸 권장함.
특정 공격들은 구역 전체를 공격하기도 해서, 아직 어떻게 사용하면 좋을지 감을 못잡겠네.
총 페이지는 352페이지로, 세계관 설명도 충실하고 룰도 단순해서 단편으로 돌리기 좋아보임.
더 자세한 내용은 일단 플레이하고 올려볼 예정이야
캠페인 제작 파트가 그렇게까지 세분화되지 않아서 초보 마스터가 하기는 조금 어려울거 같기도 하면서도, 판정 부분은 정말 쉽게 표를 만들어둬서 편할거 같기도 하고 좀 애매모호하네
드라이브스루에서 pdf버전을 판매하고, 공홈에서 책 예구해도 pdf 쿠폰 주니까 관심있으면 츄라이 츄라이






리자드맨 어디감 ㅜ
종족/아키타입 만드는게 쉬워서 꼴리면 만들어 쓰면 될거 같기도 해
당장 룰북에서 권장하기도 하고
크런치한 룰인 것 같네.
아직 코어룰만 나와서 좀 부족한게 있는거 같긴 하지
단편으로 돌리기 좋아보인다고 썼는데, 단편 돌리려고 350페이지 룰 읽는건 좀..
룰 자체는 적은데, 설정 파트가 상당히 많은편임.
워해머 팬층을 위한 게임이라 그런거 같음.