플레이어가 아무 능력이 없는 평범한 인간이라고 쳐도 할수있는 행동의 가짓수는 셀수없을정도로 엄청나게 많잖아


걷기,달리기,앉기,점프,주먹질,먹기,소리지르기,만세하기,뱅뱅돌기,물구나무서기 어쩌구 저쩌구...


이런 행동들을 자유롭게 하면서 롤플레잉을 하는게 TRPG의 매력인데 이 매력을 PC게임으로 가져오려면 어떻게 해야할까?





인공지능이 엄청나게 발달해서 플레이어가 "저는 달려가면서 앞에 있는 큰 돌을 주은다음 뒤에 있는 오크에게 소리지르며 던질게요"


라고 말한걸 이해한다음 그걸 그대로 게임에 반영해주는게 가장 이상적이겠지만 현실적으로는 거의 불가능하잖아


그렇다고 저런 행동을 일일히 상정하기에도 너무 가짓수가 많음

(컴퓨터 화면에 위에서 말한 저 행동들을 발생시키는 버튼이 수두룩히 있다고 생각해보면 너무 끔찍한 화면이 될듯)


그렇다고 다른 게임처럼 진행에 필수적이지 않는 일부 행동들을 생략하자니 TRPG의 자유성과 창발성의 매력이 퇴색되어버리고...





결국 저런 무한가지의 행동들을 어떤 규칙에 맞춰서 추상화/일반화/수치화 시킨다음


그 규칙대로 입력해서 내가 구상한 행동에 가까운 행동을 만들어 내는 방식이 그나마 차선책인것 같은데




도데체 어떻게 룰을 짜야 저런 엄청나게 다양한 행동들을 하나의 규칙 아래 묶을수 있을까?


아니면 위에서 말한 행동을 추상화/일반화시키는것과 가장 가까운 TRPG 룰은 뭘까?