플레이를 목적으로 하지 않아서 생긴다고 봄


룰을 만들고싶어서 룰을 만드는게 특정한 플레이를 하고싶어서 룰을 만드는 사람보다 많은듯


(특정한 플레이를 위해) 필요한 규칙을 만드는거니까 방향성이 애매할 수가 없고

완성도 역시 실제 플레이가 돌아갈만큼은 올라갈 수 밖에 없음


결국 컨셉이 애매하고 완성도가 낮은 규칙이 나오는건 지가 플레이 할 생각이 없는 규칙을 만들기 때문이다.

(생각은 있더라도) 플레이를 하지 않는 규칙이라 생기는 문제들이다.