어찌됐든 플레이어들 간 소통에 있다고 봄.


플레이 내의 사건, 인카운터 해결도 플레이어 캐릭터들끼리의 소통이 가장 중요하고, 플레이 외적으로도 플레이어들끼리도 지속적으로 소통을 해야 플레이가 잘 흘러감.


이런 점에서 난 장님 PC도 그렇게 문제는 없다고 봄. 일단 플레이어 캐릭터로 가져온 이상, 데어데블처럼 시각을 제외한 복합적인 감각으로 세상을 감지하는 능력을 가지고 있거나, 맹인 검사 황정학처럼 시각을 청각으로 대체한 캐릭터일테니까. Blind Sight 누가 이야기했던데 뭐 그런 걸 쓰면 되겠지. 그리고 눈만 안보일 뿐이지 혀는 돌아가니 플레이 내적으로 소통도 불가능한 캐릭터가 아니잖아.


아예 장님이라 주변의 도움 없이는 전투도 일상생활도 불가능한 캐릭터면 그건 이미 PC로서 기능하지 못하는 캐릭터니까 캐릭터 메이킹 단계에서 배제해야 하고.


어쨌든 이렇게 뭔가 장애를 가진 캐릭터가 있다면 GM은 전투를 하든 소셜 굴림을 하든 이러한 '장애'를 뭔가 특수한 상황을 만들 후크로 써먹을 수 있고, 나아가 적극적으로 그 장애를 사용해야 함. 그렇지 않으면 그 '장애'가 플레이 내에서 합당하게 기능을 하지 않는 것이니까. 시트에 올라와 있는 설정이 그냥 묻혀버리는 거잖아?


예를 들어 데어데블이 불편한 상황에서 자신의 시각장애를 이용해(본인이 장애인으로 여겨진 다는 점을 이용해) 스스로에게 동정적인 상황을 조성한다든가, 황정학이 자신을 몰래 기습하려는 견자를 보지도 않고(애초에 눈이 안보이니까) 꿀밤을 먹인다든가 식으로 말이야. 만일 장님 캐릭터가 비전투, 전투 가리지 않고 스포트라이트를 너무 많이 받는다 싶으면, 시각을 제외한 감각을 망가뜨리는 공격을 하는 적을 내보내서 결국 다른 PC들에게 의지하게 만들 수도 있음.


근데 벙어리 캐릭터는 딱히 그럴만한 것이 없음. '벙어리' 캐릭터는 애초부터 '소통'의 가능성을 애초에 배제한 캐릭터잖아 이건? 플레이 내적으로 @웃습니다. @고개를 젓습니다 이따위로 RP하는거면 거의 TRPG 태업 수준의 RP이고, 필담을 한다거나 텔레파시로 목소리를 전달할 수 있다는 편의주의적 설정을 붙이면 이미 그 캐릭터는 '벙어리'라는 설정이 유명무실해지게 됨. 의사소통이 안되는 캐릭터를 만들어놓고 의사소통에 무리가 없다는건 좀 이상한 캐릭터잖아?


GM으로서도 이 '벙어리' 캐릭터에게 어떻게 스포트라이트를 줘야 할지도 참 애매함. 장님 캐릭터가 세션 몇번 뛸동안 좀 좆발렸다 싶으면 주변에 Darkness를 뿌리는 몹을 존나게 내보내서 그 세션 동안 혼자 존나게 날뛸 기회를 줄 수도 있고, 자기의 외모만 보고 달려드는 구혼자들에게 질려버린 귀족 영애를 내보내서 그 캐릭터에게 빠지는 오글거리는 전개를 쥐어줄 수도 있음.


근데 '벙어리'한텐 뭐 어떻게 스포트라이트를 줘야 하는거야. '@고개를 젓습니다'나 '@다급하게 손을 휘젓습니다' 따위 반응을 할텐데 뭐 어떻게 반응해줘야 할지는 나도 모르겠음.



1줄 요약 : 소통이 잘 되는 캐릭터를 만들자