ORPG 지인 네 명 모아서 공식 단편 하나 굴렸음
시날에는 예상 플탐 4시간 적혀있던데
중간에 좀 헤맨 거 제외해도 그 시간 안엔 못 끝내겠더라
결국 전투 인카운터 하나 생략하고
원래 있던 전투도 많이 간소화해서
간신히 세션을 끝냈음
플레이어들이 너무 재밌었다고 말은 해주는데
개인적으로 전투가 너무 아쉬웠어
플레이어들은 착해서 별 말 안 한 거겠지만;;
처음부터 잘 하는 건 물론 어려운 일이지만
다음엔 좀 더 잘해보고 싶다
플레이어들이 특히 RP를 너무 재밌게 했다고하는데
사실 그 RP가 길어져서 클라이맥스전투가 용두사미로 끝난 것 같거든
특히 단편 세션은 시간이 정해져있으니...
근데 또 댄디는 전투가 재밌는 룰이잖아?
그걸 못 살리는 게 아쉽다는 생각이 들어
다들 자기가 마스터하는 세션에선 어떻게 조절해?
몹체력을줄임
원래 성공적인 단편은 시간조절로 시작해서 시간조절로 끝남 - dc App
원래 성공적인 단편은 시간조절로 시작해서 시간조절로 끝남 - dc App
원래 성공적인 단편은 시간조절로 시작해서 시간조절로 끝남 - dc App
RP할 시간을 안 주고 전투로 채움
보이스 세션 + 웹캠 달고 플레이 하면 시간 소요 많이 줄어들긴 할걸