1. 쪼렙은 터무니없이 약하다.
2. 쪼렙 전투, 특히 익스퍼트가 있으면 기믹 전투를 해야한다. 기본장비도 전장가면 진짜 잉여수준임.
3. 사이오닉은 문어발치지 말자.
4. 캐릭터 작동하는데 포커스, 댄디로 치면 피처 의존도가 졸라 높다.
5. 적으로 인간만 내보내니까 매우 단조로워진다. 테크니컬이나 외계 괴물을 내주자.
6. 자동사격은 답을 안다.
7. 마셜들은 전투가 단조롭긴 한거같음, 토탈디펜스나 프론도 용도 좀 제한적인거 같고. 수류탄 쥐어줘도 엄청 달라지지는 않을듯.
테스트에 참가해주신 플레이어들께 감사를 표합니다.
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왜 또 입이 삐쭉 나왔누
OSR 계열은 대개 쩜오 이후의 D&D에 비해서 전투 밸런스를 엿바꿔 먹는 성향이 강하기 때문에 특히 파티가 약하다 싶을 때는 전투를 할 생각보다는 일단 어떻게 안 할까 + 어떻게 사기쳐서 유리한 상황을 만들고 시작할까를 고민해야 하는 룰이긴 함.
아다다까지 올드스쿨 시절 댄디에서도 암묵적인 기본 원칙이, 쪼렙 때는 탐사 조사 이런 걸로 비전투 경험치 퍼멕여서 후딱 넘기는 거임. 쪼렙땐 진짜 참피라서