대충 비무장타격으로 무장공격 받아내기 할 수 있는 장점 하나 만들고
페인트 반격 이런걸로 무협적 공방 서술 가능
섭혼술, 금제, 내가중수법 같은 것도 고유공격이나 장점 해악으로 구현 가능
마법으로 도술 주술 대체하고
역시 겁스가 체고시다
대충 비무장타격으로 무장공격 받아내기 할 수 있는 장점 하나 만들고
페인트 반격 이런걸로 무협적 공방 서술 가능
섭혼술, 금제, 내가중수법 같은 것도 고유공격이나 장점 해악으로 구현 가능
마법으로 도술 주술 대체하고
역시 겁스가 체고시다
기본적으로 전술전투가 노잼이잖아
아니 님이 그런 말씀하시면...
난 재밌는데 겁스 전투ㅠㅠ
어떤 상황을 표현하는 것까지는 괜찮은데 그게 너무 정직하게 결과가 나와서 시트에 적힌 실력대로 결과가 나오거나 운빨좆망게임이 됨.
그게 싫으면 서사룰을 하는 수밖에 없지 않을까요
능력 짤 때 처음부터 게임적으로 굴릴걸 상정하면 능력들에 제한을 거는 방식으로 전략적인 상황을 만들 수 있다고 봄. 일단 냉각시간이랑 사용횟수같은걸 강제하면 댄디식 자원관리 같은걸 하도록 할 수 있음. ㅇㅇ