1. 세션이 조져진 것은 온전히 내 책임을 자각한다.
인원이 병신이었건 세션내부의 인카운터가 병신이었건
어쨌건 마스터의 책임이다. 애초에 받질 말던가
대화가 부족했던가 둘 다 책임은 네 몫이다.
너는 플레이어가 4명이면 세션 4시간... 도합 16시간을
공으로 날려버린 책임이 있다.
2. 조져진 것에 대한 변명을 하지 않는다.
님 조졌어요 말해준 플레이어에게 의도였느니
제 생각과는 다르게 움직였느니 같은 정신 승리 발언은 하지 않는다.
조진건 조진거고 의도는 의도다.
의도가 아무리 좋았어도 조져졌으면 표현 방식이 잘못됐던
의도가 잘못됐던 잘못된거다.
3. 패배감을 곱씹는다
텍플이면 텍스트를 기초로 TR이면 피드백을 기초로
잘못됐던 부분을 반복해서 읽으며 이 부분을 어떻게
했으면 플레이어들이 좋아할 수 있는 부분으로 만들 수 있는지를
고민한다. 만약 죽어도 좋게 만들 수 없다고 느껴지면
그건 그냥 태생부터 잘못된 선택이었으니 그 부분은 영원히
다시는 사용하지마라. 괜찮게 만드는게 아니다.
누구나 좋아할 정도로 만들어야 한다.
4. 실험하고 검증한다.
해당 복기를 기초로 얻은 결과를 다음 플레이에서 시도한다.
성공적인 반응이었다면 몰래 기뻐하고 또 조졌다면
1번부터 다시 반복한다.
인원이 병신이었건 세션내부의 인카운터가 병신이었건
어쨌건 마스터의 책임이다. 애초에 받질 말던가
대화가 부족했던가 둘 다 책임은 네 몫이다.
너는 플레이어가 4명이면 세션 4시간... 도합 16시간을
공으로 날려버린 책임이 있다.
2. 조져진 것에 대한 변명을 하지 않는다.
님 조졌어요 말해준 플레이어에게 의도였느니
제 생각과는 다르게 움직였느니 같은 정신 승리 발언은 하지 않는다.
조진건 조진거고 의도는 의도다.
의도가 아무리 좋았어도 조져졌으면 표현 방식이 잘못됐던
의도가 잘못됐던 잘못된거다.
3. 패배감을 곱씹는다
텍플이면 텍스트를 기초로 TR이면 피드백을 기초로
잘못됐던 부분을 반복해서 읽으며 이 부분을 어떻게
했으면 플레이어들이 좋아할 수 있는 부분으로 만들 수 있는지를
고민한다. 만약 죽어도 좋게 만들 수 없다고 느껴지면
그건 그냥 태생부터 잘못된 선택이었으니 그 부분은 영원히
다시는 사용하지마라. 괜찮게 만드는게 아니다.
누구나 좋아할 정도로 만들어야 한다.
4. 실험하고 검증한다.
해당 복기를 기초로 얻은 결과를 다음 플레이에서 시도한다.
성공적인 반응이었다면 몰래 기뻐하고 또 조졌다면
1번부터 다시 반복한다.
자존심 높은 턀붕이들은 1번과 2번을 못해. 한다고 해도 대다수는 자학이나 오지게 하지.
잘 읽고간다
텍섹도 모자라서 일베까지 하누
얘가 GM해본적 없는건 알겠다