나는 텍플시 플레이어랑 캐릭터 분리되어 사담 나누는 것을 극호 하는데..

텍플 타자가 아무리 빨라도 선언은 꼬이고 팀원들 기다리는 시간이 있다는 것은 부정할 수 없더라

그런 시간이 몰입을 헤치는 요소가 되고

그 지루함을 보완해주는게 사담이었다.

캐릭터 선언외의 즉각적인 플레이어의 반응이나 기분을 사담에서 느낄 수 있다는 것

플레이어로서도 다른 사람을 기다릴 때 잠깐씩 서로간 심상을 공유할 수 있고, 마스터링 하는 입장에서도 사람들이 어떻게 느끼는지 알 수 있어 불안을 덜고 즐거움을 느낄 수 있었다.

어쩌면 롤플 이입을 헤칠 수 있다는 사람이 있는데

어느정도 동의는 하지만 전체적인 세션 만족도는 높았다

템포가 빠르고 중요한 장면에선 사담을 삼가하고 묘사가 곁들어져 선언이 길어지거나 잠시 룰북 찾기 타임때 늘어질때 나누면 금상첨화였음.

님들도 팀원 동의하에 사담 플해보세여 넘 조음
장기탁 이끌어나갈땐 더더욱 추천