1. 절대 정면승부를 목표로 하지 말 것. 그냥 데이터를 마구 강하게 짜와서 PC들이 진짜로 덤볐다가 깨지는 식의 전개는 RPG에서 최악임.
2. 적이 현 시점에서는 일행이 상대도 안 되는 강함을 보유하고 있다는 걸 분명히 묘사할 것.
3. 전투 승리가 아닌 전술적인 목표를 설정할 것. 민간인을 대피시킨다든가, 쫓아오는 걸 피해 도망친다든가, 적이 소환한 부하들을 쓰러뜨린다든가 등등.
4. 상대가 물러나야만 하는 확실한 이유를 부여할 것. 나무위키에 "오늘은 이만 물러가주지" 치면 존나 많이 나오니까 참고하셈
5. 언젠가 리벤지 기회를 줄 것. 그리고 그때는 성장한 플레이어들이 정면승부로 이길 수 있게 해줄 것.
요 다섯 개만 지켜도 어지간하면 욕 안먹는다
급히 물러나줘야할 이유가 pc가 만들어낸 기회면 재밌을텐데 실제로 그렇게 판짜긴 어렵겠지...
포탈마냥 전투 전에 미리 사보타주를 하고 싸운다고 하면 되지 않을까
그정도로 미리 준비하고 판짜서 전투에 돌입할 수 있으면 그냥 정면승부로 꺾을 수 있게 해주는게 낫지 ㅋㅋㅋ 패배 이벤트는 보통 "예고 없이 강적이 찾아왔을 때" 내게 되니까는
오... 그렇게 되는구나 과연...