그리고 우리 RPGer들에겐 마법아이템같은 보상보다
캐릭터의 영구적인 변화가 더 큰 보상이란 것을
모두 알고 있다.
저주받은 문신, 나약했던 과거의 청산, 악몽의 해소...
패배함으로서 후퇴하지 말고 패배함으로서 전진하게하면
패배도 기분 좋게 받아들일 수 있다.
캐릭터의 영구적인 변화가 더 큰 보상이란 것을
모두 알고 있다.
저주받은 문신, 나약했던 과거의 청산, 악몽의 해소...
패배함으로서 후퇴하지 말고 패배함으로서 전진하게하면
패배도 기분 좋게 받아들일 수 있다.
그것도 맞네