해당 댓글은 삭제되었습니다.
G.n [ 어둑이 따먹기 ] 19
이거 맞다
??? : 게임을 하는데 왜 책을 사서 해야함?
로그 부분은 확실히 불편하고 유즈맵은 마스터 역량차이가 크긴 한데 내가 했던 마스터는 유즈맵만의 시각적인 요소를 잘표현해줘서 재밌게했음
그리고 유즈맵턀 하다가 롤20으로 크툴루나 이런거 해봤는데 일단 시트쓰는거랑 공격같은거 할때 행동묘사하는게 좀 씹덕같아서 진입이 어려웠다. 그에반해 유즈맵턀은 전투부분을 그냥 실시간으로 그냥 어택땅으로 때리거나 이벤트로 있을때만 행동묘사 하니깐 진입장벽이 더 낮았음
과연 그런식으로 진입장벽이 있을거라곤 생각 못했다
쿼터뷰 전략시뮬레이션의 리소스를 잘 활용하면 재밌는 연출을 할 수 있는 장점은 있음
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이거 맞다
??? : 게임을 하는데 왜 책을 사서 해야함?
로그 부분은 확실히 불편하고 유즈맵은 마스터 역량차이가 크긴 한데 내가 했던 마스터는 유즈맵만의 시각적인 요소를 잘표현해줘서 재밌게했음
그리고 유즈맵턀 하다가 롤20으로 크툴루나 이런거 해봤는데 일단 시트쓰는거랑 공격같은거 할때 행동묘사하는게 좀 씹덕같아서 진입이 어려웠다. 그에반해 유즈맵턀은 전투부분을 그냥 실시간으로 그냥 어택땅으로 때리거나 이벤트로 있을때만 행동묘사 하니깐 진입장벽이 더 낮았음
과연 그런식으로 진입장벽이 있을거라곤 생각 못했다
쿼터뷰 전략시뮬레이션의 리소스를 잘 활용하면 재밌는 연출을 할 수 있는 장점은 있음