실친들이랑 댄디5th 찍먹중인데 진짜 진행30% 룰북뒤지기70% 여서 머가리 터질것같음.... 근데 찾아봐도 잘 모르겠는거 좀 질문하겠음
1. 전투 중 행동중에 회피 하면 다음 자기턴까지 적은 불리점 받고 그러잖아, 근데 전투중에 방패든 캐릭터가 방어에만 집중하는 그런 행동은 없음? (드퀘에서 방어하기 커맨드 같은느낌의 행동은 없냐는 뜻)
2. 어디 함정있을것 같은 구역에 방패 들면서 긴장빨면서 가다가 화살 날라오는거랑 그냥 아무생각없이 가다가 화살 날라오는거 2개의 상황에서, 그런거 난이도 차이는 그냥 다 GM 마음이지?
3. 원래 댄디5th 에서는 적 HP랑 AC 안알려주는게 국룰임?
1. 회피가 방패로 막는거 포함해서 상대 공격을 안맞는데 전념하는 느낌의 행동임 2. 잘 모르겠는데 이점 주는것도 괜찮을듯 3. 알려줘도 되고 안알려줘도 되고
1.회피행동이 그냥 방어에만 집중하는 행동임. 방패 들면 방패가 AC를 올려줄뿐임 2. 함정DC는 정해져있는 데이터다... 유리할만한 그럴싸한 상황에서 GM이 원하면 이점을 주면됨. 룰적으로 안되겠는데 주고 싶으면 고양감 뿌리던가 3.한두대 때리고 죽여본놈은 그냥 알려줘도 괜찮겠지 - dc App
아 그렇네 단어가 회피여서 헷깔린듯 ㅋㅋ ㄳㄳ 그리고 DC는 그냥 룰북에 나와있는거처럼 10 15 20 5단위로 해서 하면 되는거고??
DC는 꼭 5배수로 할 필요는 없음. 대충 감으로 설정해도 되고 플레이어 주문시전자 주문DC 올라가는공식 참조해서 함정 만든사람의 함정DC를 계산해도 됨 - dc App
ㄳㄳ 진자 댕큐합니다
1. 피해줄이는거라면 골리앗 종특 바위의 인내라든지 피해깎는건있는데 방어커맨드마냥 캐불문 자원소모없이 맞음 피해감소 이런건없음 2. 긴장빠는경우엔 Passive perception을 적용함. 3. 마스터마다다름. 보통은안알려줌
ㄴ 긴장빨고 주의하는 상황/그렇게 선언된 상황에선 감지 굴려야함. 안그런 상황에서 쓰는게 상시감지 - dc App
1,2번은 다른 갤럼들이 설명했고 3번은 PL입장에서도 이녀석 AC는 몇일까? 이녀석 언제쯤 죽나? 그런거 추론하는 재미가 있어서 안알려주는게 더 재밌음. - dc App
그리고 몇몇 스킬중에 GM이 맞았는지 안맞았는지 선언 전에 써야하는 스킬들이 있어서 공식적으로도 안알려주는게 맞음. - dc App
1. 룰 간략화한 오판에 그런 걸 기대치 말라. 쩜오라면, 타워 실드 들고 공격 안 함 선언하면(행동을 소모하는 전력 방어가 아니라, 그냥 공격만 안 하면 됨. 고로 이동은 가능) 토탈 커버 얻는다 (토탈 커버 대상에 대해서는 공격선이 성립하지 않음=타워실드 든 상대는 방패 방향으로는 일반 공격 불가)