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고블린은 그냥가볍게도륙하던데
보조용 기믹이란게 뭐야?? 한세숀에서 3개의 시트를 미리 만들어둔다 이런건가?!
시나리오요소 섞어서 회복 기믹을 넣거나 적공격에 불리함주거나 명중 플러스주거나. 이런게 보조용기믹이지
보조용 기믹 너무 많이주면 pl들이 아 뭘해도 마타가 살려주네. 라고 의욕이 떨어지지 않을까?
어려운 전투는 어렵게 가야 재맛일듯. 생존기믹은 올킬 직전에나 겨우 써주는 정도말야
플레이어들다뒤져서 분위기싸해지는것보단 나음
ㅇㄱㄹㅇ 쪼렙이라서 시트 찢어지면 갑분싸임
1레벨은 쉽게쉽게 가는게 국룰이지...
내가아는 마스터는 전투는 가급적 피하고 심부름 시키는걸로 레벨업시키던데 그 이유가 슬픈게 전투시키면 절반은 빗맞음이 떠서 재미가 없다고...
댄디에서 전투를안함 절반도 못즐기는거잖아
전투의 비중을 좀 줄이는 방향으로 가면 되지 않을까? 마지막에만 좀 싸운다거나
ㅇㅇ전투는해야지.
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고블린은 그냥가볍게도륙하던데
보조용 기믹이란게 뭐야?? 한세숀에서 3개의 시트를 미리 만들어둔다 이런건가?!
시나리오요소 섞어서 회복 기믹을 넣거나 적공격에 불리함주거나 명중 플러스주거나. 이런게 보조용기믹이지
보조용 기믹 너무 많이주면 pl들이 아 뭘해도 마타가 살려주네. 라고 의욕이 떨어지지 않을까?
어려운 전투는 어렵게 가야 재맛일듯. 생존기믹은 올킬 직전에나 겨우 써주는 정도말야
플레이어들다뒤져서 분위기싸해지는것보단 나음
ㅇㄱㄹㅇ 쪼렙이라서 시트 찢어지면 갑분싸임
1레벨은 쉽게쉽게 가는게 국룰이지...
내가아는 마스터는 전투는 가급적 피하고 심부름 시키는걸로 레벨업시키던데 그 이유가 슬픈게 전투시키면 절반은 빗맞음이 떠서 재미가 없다고...
댄디에서 전투를안함 절반도 못즐기는거잖아
전투의 비중을 좀 줄이는 방향으로 가면 되지 않을까? 마지막에만 좀 싸운다거나
ㅇㅇ전투는해야지.