GMPC가 되지않도록 최대한 스토리에 개연성은 안주면서 PC의 행동을 이끌어내는 역할을 해줘야하는데...

이게 뭘 지시하는 역할보다는 "니가 원하는게 있었잖아" "네 뜻대로 해. 나는 네 뜻을 따를테니" 하며 부추겨줘야 좋은 것 같음

애초에 1:1세션하는데 소극적으로 움직이고 내면 묘사도 적다 하면 역극이 되니까 거르면 됨