기존 발게이가 턴제가 아니여서?
기존 발게이도 턴제긴 함 실시간처럼 보여서 그렇지
나무위키 보니까 실시간/정지라는데 실시간/정지가 뭐냐. 턴제면 턴제고 실시간이면 실시간이지 - dc App
기본은 실시간이지만 정지 시키고 명령 내릴 수 있음
그렇다고 발게이3가 기존 발게이 같은 턴제인게 아니니까. 발더스 게이트 후속작보단 디비니티 후속작 느낌이 찐해서 욕먹는거라고 봄
그리고 기존 발게이도 라운드 개념이 있는 실시간인거지 턴제라고 부를 순 없지.
불타는 사람들 솔직히 이해안댐 머 언제 발게이가 게임성으로 승부했다고. 쥔공으로 끝까지 솔플가능한 겜인데ㅋ
밸런스나 게임성 문제인게 아니라 정체성 문제 아닐까 싶어
실시간/정지는 존나 피곤하던데... 나는 차라리 턴제가 좋아서 괜찮음
기존 발게이가 턴제가 아니여서?
기존 발게이도 턴제긴 함 실시간처럼 보여서 그렇지
나무위키 보니까 실시간/정지라는데 실시간/정지가 뭐냐. 턴제면 턴제고 실시간이면 실시간이지 - dc App
기본은 실시간이지만 정지 시키고 명령 내릴 수 있음
그렇다고 발게이3가 기존 발게이 같은 턴제인게 아니니까. 발더스 게이트 후속작보단 디비니티 후속작 느낌이 찐해서 욕먹는거라고 봄
그리고 기존 발게이도 라운드 개념이 있는 실시간인거지 턴제라고 부를 순 없지.
불타는 사람들 솔직히 이해안댐 머 언제 발게이가 게임성으로 승부했다고. 쥔공으로 끝까지 솔플가능한 겜인데ㅋ
밸런스나 게임성 문제인게 아니라 정체성 문제 아닐까 싶어
실시간/정지는 존나 피곤하던데... 나는 차라리 턴제가 좋아서 괜찮음