원어로는 '부스트'라며?
예를 들어 커다란 바위가 데굴데굴 굴러오는 상황을 '극복'해야 할 때,
멋지게 성공하면 그냥 바위를 피한 것도 모자라 뭔가 증강을 줘야 할 텐데... 다른 사람들은 그럴 때 보통 어떻게 줘?
난 예전에, '멋지게 성공! 엄청 폴짝 뛰어서 '파티원들의 따봉을 받아 자신감이 우쭐'해졌습니다'라는 증강을 주는 식으로 넘어가긴 했었는데.
증강이 또 애매한 게... 해당 장면이 끝나면 자연히 사라져야 하잖아? 그것까지 고려해서 단기간에 끝날 만한 효과를 찾으려니까 팍 떠오르는 묘사가 없더라고.
그리고 받은 증강을, 장면 끝났다고 막 없애버리려니 플레이어들도 별로 좋아하지 않는 듯하고.
실제로 저때 플에서 '자신감 우쭐' 증강 받은 플레이어는 바위 돌파 씬 끝나고 전투에서 저 증강을 사용하더라.
태클은 안 걸었는데 룰북 기준에선 원래 다음 씬에선 쓰지 말아야 하는 것 맞지?
일단 자신감 우쭐같이 다른장면에서도 쓸만한 증강은 안주는게 맞다는건 알겠다
빼애애애액...! 그렇다고 대안이 생각나는 것 있음?
과 더불어 증강을 받는다고 되어 있습니다. 그러나 그 극복 판정이 바로 장면을 끝내게 되어서 증강을 받아 봤자 쓸모가 없는 경우, 또는 괜찮은 증강을 생각하기 어려운 경우, 증강 대신 유리한 세부사항을 이야기에 만들어 넣어도 안 될 것은 없습니다. 라고 되있다
ㄴ 과 더불어...? 뭔가 말이 잘린 것 같은데. 그건 제작사의 답변인 거야? 아무튼 그런 해결법도 있었군. 공식적으로 저렇게 해도 맞다면 좋은 참조가 되었음!
https://sites.google.com/site/fatecorekr/6에서
극복부분중 일부 복사하는 데 모바일이여서 대충하느라 짤랐다
ㄴ 암튼 땡큐.
페코 룰도 읽긴 읽었었는데 전혀 기억이 안 났었음. 역시 내 머리로 룰북은 최소 5번은 읽어야 하는 것인가...