크툴루 신화는 애시당초 시작 자체가 펄프픽션물, 그러니까 지금으로 따지면 라노베급의 물건으로 시작한 서브컬쳐물이 맞음.
다만 현재의 "서브컬쳐"에 대해 걸러야한다는 소리까지 나오는 이유는 대개 거기서 사용되는 "크툴루 신화"는 본질적으로 원판과 크게 달라졌기 때문임. 크툴루 신화의 원판은 뭐냐... "우리가 알기는 커녕 제대로 맞서기도 힘든 존재들이 세계 곳곳에 있고, 또 그 너머를 보면 인류는 사실 우주적 관점에서는 개미에 불과한데 가끔씩 돋보기를 들고 그 개미를 불태워 죽이고 싶어하는 놈들이 있다"는 내용으로 출발한 물건임. 그렇기 때문에 러브크래프트의 소설에서는 대개 인간이 그레이트 올드 원과 "직접" 맞대면하는 상황 자체가 별로 나오지 않음. 끽해야 증기선이고, 아니면 랜돌프 카터 정도? 나머지는 간접적으로 접하는 쪽에 가까움.
그런데 이게 시간이 흘러갈수록 재미가 떨어진다...는 문제가 나오니까 후대 놈들이 저걸 갖고 좀 더 팔아먹으려고 생각해 낸 게 모험물 계열의 전개임. 호러물도 요새는 적당히 살인마에게 저항하는 사람도 나오고, 어차피 러브크래프트도 그런 거 아예 안 쓴 건 아니잖아? 그러면서 보스몹이 그냥 고생하지만 이길 수 있는 외계의 존재 정도로 끝나면 좀 심심하니까 서서히 스케일도 키우고 그레이트 올드 원의 그림자도 슬쩍 드리우는 그런 전개로 가는데, 이건 다 양놈들이 먼저 써먹기 시작한 클리셰임. 대표적인 예가 브라이엄 럼리의 타이터스 크로우(Titus Crow) 시리즈인데, 애시당초 주인공 디자인 자체가 크툴루 신화 세계관의 "아브라함 반 헬싱" 정도로 나왔었음.
물론 럼리도 무시하긴 좀 뭣한 후대 작가 중 하나라서, 저런 작품들 속에서도 크토니안이라든가 뭐 이것저것 지금도 써 먹히는 크툴루 신화의 존재들을 창조해 냄. 그런 식으로 후대 작가들이 "어느 정도 인간도 죽창질을 시도해 본다"는 전개로 살을 붙여나간데다가 80년대 이후로는 원전의 꿈도 희망도 별로 없는 전개와 모험물에 적당히 한 발씩 걸친 CoC RPG가 또 이러한 방식으로 크툴루 신화 세계관에 이것저것 슬쩍슬쩍 덧붙여대기 시작했고, 예를 들어서 니알랏토텝의 아바타 중에 몇몇은 RPG 출신임. 근데 이게 싫다고 그냥 크툴루 신화라는 세계관 자체에 쟤들이 덧붙인 걸 모조리 부정하기도 좀 묘하니 일단 "인간 < 외계 존재 <<<<<< 그레이트 올드 원"의 기본 구도에서 인간이 손가락을 무는 개미마냥 발악한다는 전개로 적당히 가면 크툴루 신화라고 용납은 되는 듯. 예를 들어서 럼리가 만든 크토니안은 써먹지만 윌머스 재단은 대부분이 안 써먹는 것처럼. 그러면 잽스가 만든 물건들은 왜 불만을 낳냐... 적당히 모에선을 쬐는 동시에 저 기본 구도를 대놓고 묻어버리거나 물말아먹고, 게다가 일본 서브컬쳐물이다 보니 씹덕들 입장에서 어느 정도 접근성이 보장되기 때문임.
3줄 요약
원래 크툴루 신화는 라노베와 별 차이가 없는데 대신 크게 본다면 꿈도 희망도 없는 전개가 필수다.
틀딱들은 자기들이 봤을 때 단기적으론 몰라도 "크게 봐서도" 꿈도 희망도 없는 원판 전개와 안 맞으면 거르고 싶어한다.
씹덕들은 그런 거 신경 안 쓴다.
CoC RPG 잡설 : 구판에서는 헨리 아미티지가 랜돌프 카터보다 크툴루 신화 지수가 더 높았다. 아마 랜돌프 카터가 낮게 책정된 거겠지만.
웃긴 게 뭐냐면 이제 크툴루 신화 제대로 소개된지 10년 좀 넘는 동네에서 60년쯤(짧게 쳐도 40년) 된 남의 나라에 캐넌 타령을 한다는 거죠. 그거 다 긁어먹고 신선한 거 찾아서 갖고 논 결과물들에 대고 이래라저래라 한다는 게 우습잖아요. SF, RPG, 크툴루 관련해서 일본쪽에 대한 근자감 드러내는 게 자주 보이는데 볼 때마다 어이가 없어요 orz
원래 뭐하는 놀이라는 것만 알고 냐루코 맘대로 빨면 되지 뭘
개인적으론 그런 거 대부분이 "접근성"의 문제라고 봄. 국내에선 라노베 수준의 물건이 접근성이 높다보니까 그 이상의 수준의 물건이 있다고 딱히 생각을 못 하거나 못 봤으니 모르는 거라... 다만 난 걍 덜가놈부터 싹 다 거르고 싶어하는 쪽임. 그래서 러브크래프트 작품도 그레이트 올드 원보다는 오히려 좀 더 소박한 존재가 튀어나오는 거 좋아하고.
전 이번 논쟁의 핵심이 원전충실 / 원전변용의 문제가 아니라, 씹덕 / 비씹덕 플레이어간 문제라고 생각해요. 비씹덕 플레이어가 씹덕플레이어를 받고 싶어하지 않는다는 말을 돌려말해서 냐루코 / 데몬베인 이야기가 나온게 아닐지. 플레이전에 그냥 '비씹덕/활극배제' 정도만 공지한다면 합의할수 있는게 아닐까...
씹덕플레이어와 함께 할때, 사전 플레이 분위기가 공지되지 않으면 굳이 냐루코나 데몬베인에 나온 씹덕스러운 것들을 활용하지 않는다고 해도, 씹덕스러운 플레이를 시도할 가능성이 크다고 봄. 밑에 나온 타 pc 목욕 중에 훔쳐본다는 러브코미디적 선언같은게 그 예가 아닐지. 개연성이 있었다면 모르지만 그런 식의 씹덕스러운 전개의 위험성 때문에 돌고 돌아
냐루코 / 데몬베인을 거른다는 이야기가 나온 것 같습니다.
근데 그 논리는 "씹덕이라도 기본적인 CoC 분위기를 따라와 준다면 상관이 없다"는 거같은데... 그러니까 내 생각엔 그것도 결국 "원전 내지는 분위기"에 얼마나 맞춰주느냐는 문제다 이거지. 반대로 씹덕은 아니지만 다른 TRPG나 영화에서 본 거 마냥 모험활극 하고 싶은 놈이 나오지 말란 법도 없는 걸.
덤으로 냐루코는 애시당초 세계관 자체가 "크툴루 신화는 외계인들과 작가들이 적당히 써 낸 소설"로 치부되는 동네다보니까 딱히 원전하고 충돌시켜야 할 이유가 있는지 의문임. 데몬베인은 빼도박도 못하겠지만.
제가 앞서 말한건 '사전 플레이 분위기 공지'를 하고 거기에 합의가 되는 플레이어라면 거를 필요없다는 말이었습니다 ㅎㅅㅎ 냐루코 / 데몬베인 이야기를 꺼낸건 그 떡밥을 꺼낸 사람이 비씹덕 플레이를 싫어했을 것이라고 생각해서 그냥 한번 짚어본 것일 뿐...
전 크툴루 신화 말고도 일본에서 만든 수많은 원전 변용 / 모에화를 혐오하지 않아요. 그냥 지들끼리 스까먹겠다는데 뭐라할 권리가 누구에게 있겠어요 ㅎㅎ
ㄴ위에 비씹덕 플레이를 싫어한다 -> 씹덕 플레이를 싫어한다로... 오타가;
맨 위엣넘은 븅신인가 번역판 나온지 얼마 안된 동네에서는 캐넌 타령도 못한당께!!
orz를 쳐 쓰는걸 보니 애미뒤진 십덕임이 틀림없다