1. 대부분 자기가 하고 싶어하는게 딱히 없거나 혹은 모름
2. 그냥 MMORPG 공략 사이트 같은데 올라온 ㅅㅌㅊ 테크트리 뭐냐고 함
3. 초월적 빌딩을 하고 싶어해서 이거저거 연구하면서 어떻게든 CP 벌려고 하다가 지쳐서 GG 침
4. A4에 굴림체 글자크기 11에 160% 1장도 다 읽지도 못하는 부류
등등 그랬음.
지금 생각하는거 요정도고 다른경험 있는 겁폭도들은 덧글로 또 달아줬음해
1. 대부분 자기가 하고 싶어하는게 딱히 없거나 혹은 모름
2. 그냥 MMORPG 공략 사이트 같은데 올라온 ㅅㅌㅊ 테크트리 뭐냐고 함
3. 초월적 빌딩을 하고 싶어해서 이거저거 연구하면서 어떻게든 CP 벌려고 하다가 지쳐서 GG 침
4. A4에 굴림체 글자크기 11에 160% 1장도 다 읽지도 못하는 부류
등등 그랬음.
지금 생각하는거 요정도고 다른경험 있는 겁폭도들은 덧글로 또 달아줬음해
요즘 세월에 전투할때 방어 판정 3종으로 따로 있고 부위별 수정치와 그에 따른 별도 효과 따지는 것 같은류의 규칙같은 건 뭣하긴 한데... (나야 익숙해졌다만) 그냥 서플까지 다 합해서 장단점 기능목록 숫자 때문에 그러는거라면 게으름 맞지 뭘.
개인적으로는 관절기에 레슬링까지 하는 캐릭터 나오면 좀 깝깝함. 그거 효율적인거 아는데 그냥...
내가 본 경우는 캐메할때 컨셉보다 효율위주로 짜는 애들은 복잡하다고 난리더라.
210.178.//들이는 노력이 많아야 한다는 점은 나도 어느누구에게나 항상 동의하는 거긴 하다. 그래서 들이는 노력이 덜들어가고 사람들 흥미있어하는 쪽으로만 집중하게 해주는 범용룰도 후에 많이 나온게 아닐까 싶기도 하지
갠적으로 효율 위주로 메이킹해야하는 게 부질없다고 생각하는게 CP1로 우주를 파괴하는 능력을 만들어 왔다 쳐도 그 능력을 못쓰게 만드는 능력 또한 만들수 있는 게 겁스라... ㅋ
ㅇㅇ...cp제한 꽉꽉 채워서 정신병자 만들어 놓고, "그 단점이 이렇게 강력한줄 몰랐어!" 라고 하는 사람들도 제법 봤어. 그러니까...자기 캐릭터를 RPG적으로 안보고 '비디오 게임'적으로 해석하려고 하는 사람들이 겁스 어렵다느니 복잡하다느니 하는 듯. 물론 비디오 게임식으로 캐릭터 빌딩해서 플레이해도 되지. 근데 그렇게 안하는 팀에 들어가서 그지랄을 싸고 앉아있으니 문제인거지.
겁스 안하고 장작위키로만 본 나같은 부류도 추가해야될듯?
겁폭도가 또...
@오열, 기립, 박수