저번에 짰던 체간중심 고대 무협규칙은 엎어졌고, 그냥 내가 예전부터 구상한 세계관으로 짜기로 했음.

룰은 아마 일단은 간단하게 AWE로 만드는 게 제일 나을 거 같음. 대신 한 가지 특별한 점이 있는데 평가해 주셈.

어떤 거냐면 능력치 대신 가치관을 쓰고, 8개의 가치관 중 4가지를 고르고, 대립되는 가치관은 고를 수 없음. 

그리고 9번째 능력치인 모순으로 가지지 못한 능력치를 처리하는 거임.

가치관은 권위-자유 / 고독-신뢰 / 갈등-평화 / 규율-감정 / 모순. 이렇게 있는 거고.


그리고 캐릭터 빌딩법은 보통 AWE보다는 좀 복잡해졌는데, 우선 플레이북별로 4가지 능력치를 골라서 이것들을 전부 -1로 받고 시작함(어쩌면 플레이북의 개수 자체를 16가지로 만드는 것도 나쁘지 않겠네). 그리고 모순 능력치도 -1로 받고.

그 후 세계관 소개도 좀 할 겸 총 8가지의 생애주기 설문을 진행하게 됨. 4가지는 공통 질문. 4가지는 플레이북 고유 질문. 트래블러 캐메처럼(대신 당연히 선택지는 자기가 원하는 대로 고를 수 있음) 그런데 만약에 여기서 생애주기 설문에서 자기 플레이북에 없는 대답이 나왔다면, 그 능력치는 대신 모순으로 들어가는 거임. 그리고 플레이북 설문으로는 능력치 대신 액션 하나를 받기로 할 수 있음. AWE에서 능력치 최고 한계는 3이니까 캡 도달했을 때(아니면 그냥 액션이 좋아 보여서) 대신 받을 수 있는 거지.


가령 내가 지금 구상하고 있는 플레이북인 고문(Advisor)를 생각해보자. 얘는 이제 지구나 다른 발전한 국가 출신이지만 이세계의 제국에 와서 제국 의협단의 현대화 프로젝트를 감독하는 인원들을 나타내는 거임.

고문의 능력치는 자유/고독/갈등/규율임. 이 네 가지 능력치가 전부 -1로 시작하고. 공통 질문 4개에서 선택지를 자유/고독/평화/규율로 나오고. 고유 질문 4개에서 자유/자유/고독/자유로 나왔다면(고유 질문은 무조건 플레이북 능력치에 있는 걸로 나옴). 이 친구는 자유 +3/고독 +1/갈등 -1/규율 0/모순 0으로 나오게 되는 거지.


그리고 자기가 없는 능력치를 요구하는 액션이 있다면 그거는 쓸 수 없음. 아니면 페널티(아직 구상 중)를 받고 모순 능력치로 판정해야 하거나.

일단 기본 액션은 일단 아마 능력치별로 1개씩 넣어서 총 8종류+위험 돌파 해서 9종류가 될 거 같음.


뭐 그리고 예전에 만들던 뉴쨍 AWE 컨버전 꺼내서 뒤적거리면 될 거 같은데 어떻게 생각?