RP도 잘하고 유능한데 무언가 사건이 일어났을 때 주도적으로 움직이려는 플레이어에 대해 어케 생각함?
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댓글 9
남들 다 소극적이고 분위기 축 처지고 있을때 나서는 것은 언제든지 환영함. 근데 보통 지나치게 나서서 세션 이야기를 자기가 해결하려는 플레이어들은 자신감과 자존심이 굉장히 높아서 세션 분위기를 자주 곱창내더라
익명(49.164)2020-06-29 02:49
주도적으로 움직이지 않는 게 이상한거 아니냐
익명(27.117)2020-06-29 02:59
혼자 다 해먹으려고 하지 않고 남들 눈치도 적당히 보고 타이밍봐서 양보도 할 줄 알면 갓플레이어지. 원래 RPG에선 적극적이고 능동적인 게 거의 항상 수동적인 것보다 좋음
ㅁㅁ(183.100)2020-06-29 03:08
전부 눈치보는거보다 한명이라도 멱살 붙잡고 끌고나가는게 나음
익명(223.62)2020-06-29 03:11
나대라고 있는 게임인데, 적당히 나대는 새끼들을 찾기가 존나 힘듬
익명(39.7)2020-06-29 03:12
팀을 이끌어가는건 좋고 다른애 전문분야에 나서는건 나쁘다
이 경우 이상하게 스폿라이트 한번 못먹게하면 입툭튀 할말하않 하는 애들이 많음
익명(175.209)2020-06-29 03:30
주도적으로 움직이지 않으면 문제가 있는것이다
마우스빌런(27.115)2020-06-29 05:17
마스터 입장에선 고마움
익명(121.170)2020-06-29 08:41
마스터 입장에서는 참 고맙긴한데, 다른 플레이어들이 비슷한 수준에서 맞춰줄 수 있는 rp실력을 가지고 있지않은상태에서 방치하면 결말이 보통 2가지로 갈리더군. 계속 잘하는 그 플레이어에에게 스포트라이트를 집중해줘서 다른 플레이어들의 불만이 쌓이던가(마스터입장에서는 그 플레이어가 알아서 장면을 잘 가져가니까 편하거든), 다른 플레이어들도 그 플레이어의 스타일에 적응해서 끌려가듯 플레이하는거.
개인적으로 생각하기에 그런식의 주도적인 플레이를 하는 플레이어는 어디까지나 자기 역할에 너무 충실한것뿐이라 그런 플레이어를 찍어누르기보다는 눌려있는 다른 플레이어들을 더 독려해서 균형을 맞추는게 좋다고 생각한다. 물론 그 플레이어가 대놓고 다른 플레이어들 무시하면서 징징댄다면 이야기가 다르지만.
남들 다 소극적이고 분위기 축 처지고 있을때 나서는 것은 언제든지 환영함. 근데 보통 지나치게 나서서 세션 이야기를 자기가 해결하려는 플레이어들은 자신감과 자존심이 굉장히 높아서 세션 분위기를 자주 곱창내더라
주도적으로 움직이지 않는 게 이상한거 아니냐
혼자 다 해먹으려고 하지 않고 남들 눈치도 적당히 보고 타이밍봐서 양보도 할 줄 알면 갓플레이어지. 원래 RPG에선 적극적이고 능동적인 게 거의 항상 수동적인 것보다 좋음
전부 눈치보는거보다 한명이라도 멱살 붙잡고 끌고나가는게 나음
나대라고 있는 게임인데, 적당히 나대는 새끼들을 찾기가 존나 힘듬
팀을 이끌어가는건 좋고 다른애 전문분야에 나서는건 나쁘다 이 경우 이상하게 스폿라이트 한번 못먹게하면 입툭튀 할말하않 하는 애들이 많음
주도적으로 움직이지 않으면 문제가 있는것이다
마스터 입장에선 고마움
마스터 입장에서는 참 고맙긴한데, 다른 플레이어들이 비슷한 수준에서 맞춰줄 수 있는 rp실력을 가지고 있지않은상태에서 방치하면 결말이 보통 2가지로 갈리더군. 계속 잘하는 그 플레이어에에게 스포트라이트를 집중해줘서 다른 플레이어들의 불만이 쌓이던가(마스터입장에서는 그 플레이어가 알아서 장면을 잘 가져가니까 편하거든), 다른 플레이어들도 그 플레이어의 스타일에 적응해서 끌려가듯 플레이하는거. 개인적으로 생각하기에 그런식의 주도적인 플레이를 하는 플레이어는 어디까지나 자기 역할에 너무 충실한것뿐이라 그런 플레이어를 찍어누르기보다는 눌려있는 다른 플레이어들을 더 독려해서 균형을 맞추는게 좋다고 생각한다. 물론 그 플레이어가 대놓고 다른 플레이어들 무시하면서 징징댄다면 이야기가 다르지만.