활도 장전 퀄리티 없는데 장전은 필요하지만 투핸드라서 보통 신경 안씀. 이게 다 무기 트레잇 붙여놨으니 이러면 알아서 이해하겠지? 한 새끼들의 문제지 뭐
익명(220.93)2020-07-08 12:17
참고로 검 집어넣는 정도는 행동 안 먹음
익명(115.140)2020-07-08 01:11
답글
집어넣는건 소요된다. 버려야한다.
마우스빌런(39.7)2020-07-08 10:40
답글
집어넣는건 1턴에 1번 행동 안먹는 물체 다루기로 처리됨. 그 뒤에 뭔가 다른거 꺼내려고 하면 행동먹는거고
익명(220.93)2020-07-08 12:13
아키타입 뭘로 정했어? 만약 시프라면 힐러 피트도 나쁘지 않아
익명(175.116)2020-07-08 02:29
답글
피트=재주 맞지? 나는 하플링이라서 재주를 4렙에 배울 수 있다더라 단편이라 아마 레벨업을 못해서 재주는 못배울거 같애
익명(hello482)2020-07-08 02:35
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아하 그렇구만. 사실 로그는 교활한 행동때문에 쌍수는 별로 안어울려. 공격하고 바로 숨어야 하는데 쌍수랑 교활한 행동 모두 보너스액션을 사용하니까.
익명(175.116)2020-07-08 02:51
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아 추가행동을 쌍수로 넣으면 회피가 안돼서 그대로 맞는구나 내가 룰을 너무 대충읽었네. 내일 무기 쌍검으로 바꿔달라 해야지 이러고 있었는데 알려줘서 진짜 고맙다ㅋㅋㅋㅋㅋ
익명(hello482)2020-07-08 02:55
답글
그래도 쌍수로망을 채우고 싶다면 단검을 추천할게. 교묘함, 경량, 투척 다 있어서 다른손에 들기 좋고 투척이라 꺼내기만 하면됨.
익명(175.116)2020-07-08 02:56
답글
그리고 하플링로그라면 라이트 풋이지? 그럼 라이트풋로그만의 특별한 전투방식이 가능한데 어떤방식이냐면 아군 원거리딜러/주문시전자 등 뒤에 숨어서 활들고 암습-교활한행동(은신)을 반복하는 방법이야. 이 방식은 무조건 암습을 구겨넣을 수 있게되서 딜이 잘나오고 공격을 덜 받을 뿐만 아니라 근접에 취약한 원거리딜러와 주문시전자를 밀착수비 할 수 있게돼.
익명(175.116)2020-07-08 02:59
답글
뿐만 아니라 라이트 풋이든 아니든 하플링의 기민함은 소형크리쳐인 하플링이 대부분의 중형 이상크리쳐 다리사이로 이동할 수 있게되지. 그러니까 적이 막고 있다고 해봐야 다리사이로 쓱하고 지나가서 원거리 딜러를 패러 갈 수 있다 이말이야. 상대가 같은 소형크리쳐가 아니라면. 그래서 하플링이 이속 자체는 느리지만 기동력이 크게 딸리지는 않아
익명(175.116)2020-07-08 03:02
답글
ㄱㅅㄱㅅ 원랜 내가 다 찾아서 해야되는건데 다 떠먹여주네 이 방법대로 플 잘 돌리고 오겠음
정말 고마워
익명(hello482)2020-07-08 03:06
답글
DM 재량에 따라 캐릭터의 위치가 명확한 경우에는 은신 못한다고 판정할 수 있으니까 저거 되냐고 미리 물어보셈
익명(220.93)2020-07-08 12:14
답글
만약 저렇게 위치가 명확할땐 은신 못한다고 한다면 전열 등뒤 > 캐스터 등뒤 >전열 등뒤를 계속 오가면서 은신하고 그것조차 안먹힌다면 은신하지말고 아군에게 붙은 적을 공격해. 암습 조건중에는 이점을 받아야 하는 것 말고도 적대적인 크리쳐와 5ft내에서 대치중인 크리쳐에게 불리함을 받지만 않는다면 암습을 먹일 수 있어
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답변 진짜 ㄱㅅㄱㅅ 크보익 찍어도 장전은 해야되구나 내가 착각했네
설명이 불충분한거뿐이고 그게 맞는거지. 상식적으로 한손으로 장전이 되냐 ㅋㅋㅋ
그러니까 설명이 병신이라고 ㅇ
활도 장전 퀄리티 없는데 장전은 필요하지만 투핸드라서 보통 신경 안씀. 이게 다 무기 트레잇 붙여놨으니 이러면 알아서 이해하겠지? 한 새끼들의 문제지 뭐
참고로 검 집어넣는 정도는 행동 안 먹음
집어넣는건 소요된다. 버려야한다.
집어넣는건 1턴에 1번 행동 안먹는 물체 다루기로 처리됨. 그 뒤에 뭔가 다른거 꺼내려고 하면 행동먹는거고
아키타입 뭘로 정했어? 만약 시프라면 힐러 피트도 나쁘지 않아
피트=재주 맞지? 나는 하플링이라서 재주를 4렙에 배울 수 있다더라 단편이라 아마 레벨업을 못해서 재주는 못배울거 같애
아하 그렇구만. 사실 로그는 교활한 행동때문에 쌍수는 별로 안어울려. 공격하고 바로 숨어야 하는데 쌍수랑 교활한 행동 모두 보너스액션을 사용하니까.
아 추가행동을 쌍수로 넣으면 회피가 안돼서 그대로 맞는구나 내가 룰을 너무 대충읽었네. 내일 무기 쌍검으로 바꿔달라 해야지 이러고 있었는데 알려줘서 진짜 고맙다ㅋㅋㅋㅋㅋ
그래도 쌍수로망을 채우고 싶다면 단검을 추천할게. 교묘함, 경량, 투척 다 있어서 다른손에 들기 좋고 투척이라 꺼내기만 하면됨.
그리고 하플링로그라면 라이트 풋이지? 그럼 라이트풋로그만의 특별한 전투방식이 가능한데 어떤방식이냐면 아군 원거리딜러/주문시전자 등 뒤에 숨어서 활들고 암습-교활한행동(은신)을 반복하는 방법이야. 이 방식은 무조건 암습을 구겨넣을 수 있게되서 딜이 잘나오고 공격을 덜 받을 뿐만 아니라 근접에 취약한 원거리딜러와 주문시전자를 밀착수비 할 수 있게돼.
뿐만 아니라 라이트 풋이든 아니든 하플링의 기민함은 소형크리쳐인 하플링이 대부분의 중형 이상크리쳐 다리사이로 이동할 수 있게되지. 그러니까 적이 막고 있다고 해봐야 다리사이로 쓱하고 지나가서 원거리 딜러를 패러 갈 수 있다 이말이야. 상대가 같은 소형크리쳐가 아니라면. 그래서 하플링이 이속 자체는 느리지만 기동력이 크게 딸리지는 않아
ㄱㅅㄱㅅ 원랜 내가 다 찾아서 해야되는건데 다 떠먹여주네 이 방법대로 플 잘 돌리고 오겠음 정말 고마워
DM 재량에 따라 캐릭터의 위치가 명확한 경우에는 은신 못한다고 판정할 수 있으니까 저거 되냐고 미리 물어보셈
만약 저렇게 위치가 명확할땐 은신 못한다고 한다면 전열 등뒤 > 캐스터 등뒤 >전열 등뒤를 계속 오가면서 은신하고 그것조차 안먹힌다면 은신하지말고 아군에게 붙은 적을 공격해. 암습 조건중에는 이점을 받아야 하는 것 말고도 적대적인 크리쳐와 5ft내에서 대치중인 크리쳐에게 불리함을 받지만 않는다면 암습을 먹일 수 있어
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