애들이 읽기 귀찮은 걸 대충 데이터룰로 부르는 거고 그런 기준은 원래 없음.
행동 하나하나에 룰적으로 데이터가 정해져있으면 대충 데이터룰로 치는데 명확히 구분하지는 않음
판정마다 정확한 숫자, 능력, 기술이 존재 하며 전투와 캐릭터 빌딩에 초점을 맞췄다-데이터 룰 마스터에 재량에 따른 난이도 이야기의 흐름을 이용한 의미있는 판정, 캐릭터에 빌딩 보다는 이야기를 만들어가는것에 판단으로만 판정한다-서사 룰
데이터룰은 겁스나 디앤디를 말하는 거고 서사룰은 AWE나 페이트를 말하는 거고 네가 예시로 든 건 씹덕룰이라고 하는 거임
같은 공격이더라도 묘사에 따라 다른 결과물이 튀어나올 수 있으면 서사룰, 같은 공격에 항상 같은 결과물이 나오면 데이터룰
오 느낌 알겠어
예시 던월- 저는 적에 손목을 가격하며 무장해제를 시킨다음 그대로 가슴에 칼을 찔러 넣어 적을 죽여요 겁스- 적에 무기를 공격하는 실력 -6이였던가요? 일단 무장해제 찍어서 +3 해서 -3을 전력 공격으로 명중 +4 받아서 +1 받고 판정 하겠습니다.
와... 겁스는 좀 아닌거 같다. 그거 할바에 crpg를 해야지
그래서 보통 숙련자들이랑하면 재미있기도 함, 일종에 머릿속에서 데이터를 통해서 장면 장면이 그대로 보이거든
모든 룰을 데이터룰이냐 서사룰이냐의 둘중 하나로 양분할수는 없음.
그런데뭐 댄디를 서사룰이라고하고 던월을 데이터룰이라고하진 않잖아. 명확한구분점은 없어도 구분을안하진않지
내 댓글을 어떻게 읽은거냐? 당연히 던월댄디처럼 명확하게 구분되는 룰들은 있지. 내 말은 모든 룰을 구분할 수 없다고 한게 아니라, 모든 룰을 다 칼로 자르듯이 둘중 하나에 넣을수는 없다고 한 것임.
데이터룰이냐 서사룰이냐를 딱 잘라 말하기엔 곤란한 물건들도 꽤 존재하니깐.
그렇긴하지
묘사가 수치나 결과에 영향을 강하게주면 서사룰, 영향이 약하면 데이터룰임.
애들이 읽기 귀찮은 걸 대충 데이터룰로 부르는 거고 그런 기준은 원래 없음.
행동 하나하나에 룰적으로 데이터가 정해져있으면 대충 데이터룰로 치는데 명확히 구분하지는 않음
판정마다 정확한 숫자, 능력, 기술이 존재 하며 전투와 캐릭터 빌딩에 초점을 맞췄다-데이터 룰 마스터에 재량에 따른 난이도 이야기의 흐름을 이용한 의미있는 판정, 캐릭터에 빌딩 보다는 이야기를 만들어가는것에 판단으로만 판정한다-서사 룰
데이터룰은 겁스나 디앤디를 말하는 거고 서사룰은 AWE나 페이트를 말하는 거고 네가 예시로 든 건 씹덕룰이라고 하는 거임
같은 공격이더라도 묘사에 따라 다른 결과물이 튀어나올 수 있으면 서사룰, 같은 공격에 항상 같은 결과물이 나오면 데이터룰
오 느낌 알겠어
예시 던월- 저는 적에 손목을 가격하며 무장해제를 시킨다음 그대로 가슴에 칼을 찔러 넣어 적을 죽여요 겁스- 적에 무기를 공격하는 실력 -6이였던가요? 일단 무장해제 찍어서 +3 해서 -3을 전력 공격으로 명중 +4 받아서 +1 받고 판정 하겠습니다.
와... 겁스는 좀 아닌거 같다. 그거 할바에 crpg를 해야지
그래서 보통 숙련자들이랑하면 재미있기도 함, 일종에 머릿속에서 데이터를 통해서 장면 장면이 그대로 보이거든
모든 룰을 데이터룰이냐 서사룰이냐의 둘중 하나로 양분할수는 없음.
그런데뭐 댄디를 서사룰이라고하고 던월을 데이터룰이라고하진 않잖아. 명확한구분점은 없어도 구분을안하진않지
내 댓글을 어떻게 읽은거냐? 당연히 던월댄디처럼 명확하게 구분되는 룰들은 있지. 내 말은 모든 룰을 구분할 수 없다고 한게 아니라, 모든 룰을 다 칼로 자르듯이 둘중 하나에 넣을수는 없다고 한 것임.
데이터룰이냐 서사룰이냐를 딱 잘라 말하기엔 곤란한 물건들도 꽤 존재하니깐.
그렇긴하지
묘사가 수치나 결과에 영향을 강하게주면 서사룰, 영향이 약하면 데이터룰임.