좋은 RP를 나누는 것에 나름대로의 기준으로 3가지 질문을 정해봤는데 질문 이상한거같음?
가장 중요하게 생각한 것은 '모두가 공감하는 것이면서 목적을 갖춘 RP를 했는가'에 초점을 맞추었음.
1. 플레이어 혹은 역할상의 의도를 명확히 전달(표현)했는가?
2. 다른 플레이어가 공감하는 것이면서 기저하는 판타지(세계관 혹은 역할상의)을 표현 했는가?
3. 다음 목표를 향해 나아가거나 혹은 새로운 목표를 제시했는가?
좋은 RP를 나누는 것에 나름대로의 기준으로 3가지 질문을 정해봤는데 질문 이상한거같음?
가장 중요하게 생각한 것은 '모두가 공감하는 것이면서 목적을 갖춘 RP를 했는가'에 초점을 맞추었음.
1. 플레이어 혹은 역할상의 의도를 명확히 전달(표현)했는가?
2. 다른 플레이어가 공감하는 것이면서 기저하는 판타지(세계관 혹은 역할상의)을 표현 했는가?
3. 다음 목표를 향해 나아가거나 혹은 새로운 목표를 제시했는가?
몰라레후
웬 들실장인 레후.
의도전달, 배경 적절, 미래지향?
이렇게 요약하니까 좋은 인물의 요건으로 꼽히는 것들 맞긴 하네
"진정한 RP"
대체 언제 보여주냐고...
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3번이 없으면 '붕 뜬 RP' 라고 생각하는데. ㅋㅋㅋ '붕 뜬 RP'. 뭔 의민지 알지ㅋㅋ. 물론 장편에서는 붕 뜬 RP도 플레이적 재미의 하나이지만 단편에서는 진행 방해 요소의 하나라는 생각도 듬.
‘RP가 남에게 과한 불쾌감을 주지 않았는가’ 이거 좋은 듯. 4번에 '결과적으로 재미있었는가?' 넣으려다가 '재미'는 너무 케바케, 모호해서 뺐는데 4번으로 들어가도 좋을 것 같음.
라고 적고보니 '2.다른 플레이어가 공감하는 것이면서' 에 포함되는 듯.
ㅇㄱㄹㅇ.
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뭔일 생겼니?
왜 먼일임.
3번이 가장 중요하고 그리고 셋 중 가장 마스터가 개입하기 쉬운 영역이라고 생각함. 플레이어에게 목적의식을 상기시키는 환경을 만들어주고 동시에 너무 목적에 빠지지 않고 캐릭터를 보여줄 수 있는 시간을 줘야 함.