1. 각 부대는 한 카드로 묶고 전투가능 인원을 HP로 둠
2. 민병50 VS 용병30, 민병과 용병이 정면 다이까면 비슷한데 민병측은 측,후방 공격에 매우 취약
3. 부대의 마나는 사기, 즉 모랄빵 가능
4. PC는 인원 하나 하나가 부대급 전력
5. 커맨더를 맡는 PC는 전장 전체의 정보를 가짐, 제너럴을 맡는 PC는 자신 주변의 정보를 가짐
6. 민병 5카드, 용병 8카드, 제너럴PC 4, 커맨더 PC 1
7. PL들은 묘사위주의 전투보다는 수치 위주의 전투를 원함 턴제 전략 비스무리하게 ㅇㅇ
저렇게까지 상세하게 정보 짜고 있는거 보면 이미 머릿속에 그리고 있는 그림 있는거 같은데 걍 자신있게 그거 밀어 붙여도 될거 같음. 영 묘하게 꼬여서 플레이 조졌다고 해도 플레이어들이 원한거라면서 떳떳하게 굴어도 된다 ㅎㅎ;
오케이 땡큐 내가 맞다고 생각하는대로 수치 조정해서 진행해 보고 조져도 다음엔 더 잘하면 되겠지 뭐
정 데이터적으로 집단 전투 하고 싶으면 걍 룰에서 지원해주는 대로 하셈
근데 그거 안쓰면 사실상 룰을 만들어야되잖어
근데 뭐 저런 케이스는 '플레이어들이 원했다'라는 확실한 변명거리가 있어서 밀어붙여 볼만함. 실패해도 마스터 책임이 아니거든!