모든 복선과 정보등이 갖춰진 상태에서 그것들이 제자리에 딱딱들어맞아야 하나의 대 반전이라는 빅픽쳐가 완성되지만
아무것도 모르는상태에서 시작하는 PC는 모든 복선이나 정보를 완벽하게 인지하기 힘들고 이해의 차이, 정보회수 실패 등등이 겹쳐지기 때문에 그 반전이 뜬금없게 느껴짐
그렇기 때문에 오히려 GM이 생각할때 직관적이고 심플한 반전에 과하다고 생각될 정도의 정보를 주어주는것이
PC에겐 더욱 파악하기쉽고 이해하기도 쉽기때문에 더욱 좋다
이말이군?
그렇다. 잘 정리했으니 개추 줌
NER//잘정리했다고 하니 자추준다
애초에 rpg라는 매체가 반전의 즐거움을 주기엔 어려운점이 많다는게 젤 중요한건데 그걸 몰라서 비추
마스터만 혼자 반전인줄 아는 반전...
Gm님 여기서 뭐하셈