패배 이벤트는 서프라이즈라 재미는 있지만 부작용이 조금 심할 수 있음. 플레이어가 받아들이기 힘들거든
oo(211.174)2020-07-30 16:57
답글
자신들이 어떤 노력을 해도 패배하는 이벤트인건데 이게 언질을 안하고 진행하는 패배 이벤트는 호불호가 좀 심하게 갈리니 조심하십시오
oo(211.174)2020-07-30 16:58
답글
당장 갤에 "패배 이벤트" 라고만 쳐도 갑론을박 나온거 많으니 그거 참고해봐
oo(211.174)2020-07-30 17:02
답글
음..궂이 레일로드처럼 이건 결국 패배로 이어지는 전투다! 가 아니라 결국 모든 전투는 승리할수 없는거잖아? 그런 패배시에 - dc App
익명(49.166)2020-07-30 17:45
답글
패배를 전제하에둔 필연적 패배와 결과적 패배는 다르니까
익명(211.174)2020-07-30 18:48
내가 무조건 이기기만 하고싶은 애들이면 패배를 받아들이지 못하고 시발 이딴게 어딨어 할거고 아닌 애들은 당황하더라도 즐길수 있을거라고 본다.플레이어 보고 해야됨 - dc App
익명(223.39)2020-07-30 17:41
전자는 걍 아 그렇군요 하고 넘어갈만한요소가 후자는 약간 호불호 갈릴만 함
W-W(as052305)2020-07-30 17:45
플레이어가 상황을 바꾸지 못하는걸 왜 시간을 들여함? 실패를 해서 납치되는 상황과 실패를 할 수 밖에 없는 상황은 다름.
마우스빌런(39.7)2020-07-30 18:00
실패 안했으면 납치 안 당하는거면 괜찮고 레일로드 식으로 도중에 납치하는 건 꼽지 - dc App
웨지감자치킨(goldenbalance1)2020-07-30 18:36
결과를 정해 놓고서 마치 뭔가 저항이 가능하거나 변수가 있는것마냥 굳이 몇십분씩 들여가면서 전투라는 형식을 빌릴 이유가 있음? 던전에 들어가서 전투와 보상을 얻었지만 사실 그건 환영이라 경험치도 돈도 아무것도 없었읍니다 ㅎㅎ 님들 수고 많으셨습니다 ㅎㅎ 하는 꼴 같은데. - dc App
익명(211.246)2020-07-30 18:36
실패를 상정한 이벤트를 짜는건 물론 좋지만, 그 실패를 필연으로 만드는건 매우 좋지 않다는것만 알면됨
후자는 일부러 패배하는 인카운터를 내고 진짜 전투인 마냥 굴리려는 것? - dc App
패배 이벤트는 서프라이즈라 재미는 있지만 부작용이 조금 심할 수 있음. 플레이어가 받아들이기 힘들거든
자신들이 어떤 노력을 해도 패배하는 이벤트인건데 이게 언질을 안하고 진행하는 패배 이벤트는 호불호가 좀 심하게 갈리니 조심하십시오
당장 갤에 "패배 이벤트" 라고만 쳐도 갑론을박 나온거 많으니 그거 참고해봐
음..궂이 레일로드처럼 이건 결국 패배로 이어지는 전투다! 가 아니라 결국 모든 전투는 승리할수 없는거잖아? 그런 패배시에 - dc App
패배를 전제하에둔 필연적 패배와 결과적 패배는 다르니까
내가 무조건 이기기만 하고싶은 애들이면 패배를 받아들이지 못하고 시발 이딴게 어딨어 할거고 아닌 애들은 당황하더라도 즐길수 있을거라고 본다.플레이어 보고 해야됨 - dc App
전자는 걍 아 그렇군요 하고 넘어갈만한요소가 후자는 약간 호불호 갈릴만 함
플레이어가 상황을 바꾸지 못하는걸 왜 시간을 들여함? 실패를 해서 납치되는 상황과 실패를 할 수 밖에 없는 상황은 다름.
실패 안했으면 납치 안 당하는거면 괜찮고 레일로드 식으로 도중에 납치하는 건 꼽지 - dc App
결과를 정해 놓고서 마치 뭔가 저항이 가능하거나 변수가 있는것마냥 굳이 몇십분씩 들여가면서 전투라는 형식을 빌릴 이유가 있음? 던전에 들어가서 전투와 보상을 얻었지만 사실 그건 환영이라 경험치도 돈도 아무것도 없었읍니다 ㅎㅎ 님들 수고 많으셨습니다 ㅎㅎ 하는 꼴 같은데. - dc App
실패를 상정한 이벤트를 짜는건 물론 좋지만, 그 실패를 필연으로 만드는건 매우 좋지 않다는것만 알면됨
필연적 패배를 만들되 플레이어들이 눈치를 못채면 돼