파워포인트로 월드맵, 전투맵 만들고 워드로 RP, 인카운터 배정하고 엑셀로 다이스 굴리면서 전역하면 굴릴 장편시나리오 테스트중 겁스는 PL도 GM도 한번도 안해본 룰이긴 한데 범용성이 오진다길래 전역하면 몇번 플 돌려보고 준비한 시나리오 다듬어서 마스터링 해볼 생각임
겁스는 범용성이 오지는만큼 데이터가 많아서 구체적으로 뭘할지 방향성을 미리 명확히 생각해둬야 함. 참고할 좋은 서플 많다. 중세 판타지 배경 던전물 할 거면 겁스 던판 있고, 현대 배경 헌터물 할 거면 겁스 헌밤 있고.
ㅇㅇ 겁스갤 정상화되서 거기서 도움 받는중. 특화룰로는 뭔가 맛깔지게 내가 원하던 시나리오가 잘 안나왔는데 겁스로 돌려보니까 훨씬 스무스하게 굴러가더라고
겁스 하는 사람들 하는 얘기가 겁스는 "하고 싶은게 명확할 때" 가장 좋은 룰이라더라
그런거 같음. 챕터 짤때마다 뇌절만 안하면 해본 마스터링 중 최고가 될 시나리오 뽑힐거 같음. 물론 행복회로겠지만 시나리오 짜면서도 이렇게 기대한적은 별로 없는거 같어
플레이어도 캐매할 때 그냥 별 아이디어가 없을 때는 카탈로그 둘러보면서 개 막막한데 당장 딱 뭔가 하고 싶은게 있으면 어떻게건 구현할 수 있어서 좋다 라더라