친구들이랑 모여서 TRPG 하는중인데
플레이어들이 내가 대충 적당히 서술한 부분을 가지고
중요한 단서라고 착각하고
계속 그거에 대해서만 파고들어가면 어떻게 하냐?
직접적으로 그건 별로 안 중요하다고 알려줘야 하냐?
아니면 대충 던진 그걸 어떻게든 연결시켜야 하냐?
플레이어들이 내가 대충 적당히 서술한 부분을 가지고
중요한 단서라고 착각하고
계속 그거에 대해서만 파고들어가면 어떻게 하냐?
직접적으로 그건 별로 안 중요하다고 알려줘야 하냐?
아니면 대충 던진 그걸 어떻게든 연결시켜야 하냐?
별로 안중요하다고 직접 말해주는게 나음
아 진짜? 계속 즉석에서 어떻게든 끼워맞추려고 하다가 아예 망가지는 것보다는 직접 말해주는 게 더 나음?
암튼 ㄱㅅㄱㅅ
아 나도 이거 많이 했갈리는디
플레이어가 그것에 흥미를 느끼는걸 중심적으로 다루는게 좋아. 적어도 플레이어들은 세션내내 재미있을테니까. 단, 그걸 즉흥적으로 처리할 실력이 있어야지. 그렇지 않다면 메타적으로 플레이어에게 설명을 해주는게 나음.
유연하게 대처하고 이어갈 자신이 있으면 플레이어들의 행동들을 중점으로 이어가는게 좋을거고 못할거같으면 직접 말해주는거지 뭐
이렇게는 더이상 알아 낼 수 있는것이 없는것 같다하면 슬슬 알아서 관심을 끊음.. 그러고 새로운 일까지 일어나면 그 상황으로 시선이 돌아감