너무 뜬금없는 반전은 쵸큼 별로일수도 있다 생각되는데 난 차라리 뻔해보이는 반전이 더 낫다고 생각됨
뻔하단건 클리셰란거고 클리셰는 좋은 기믹이라서 자주사용된걸태니까..음..뻔하지 않으면 대겟다 - dc App
흔한 경우긴 하다고 함
존나 뻔함
그 플레이어들이 의뢰받는 족족 의뢰자부터 죽여도 변명 못할듯
뒤가 구린 구석이 있다는걸 어필해주면 괜찮을듯
너무 자주 써먹으면 플레이어들 버릇나빠짐
클리셰 오브 클리셰인데 마스터가 너무 특별한 반전인냥 굴면 좆같아짐. 그냥 담담하게 단서주면서 진행해.
스프롤에서는 오히려 주사위 굴려서 배신인지 아닌지를 결정할 정도니까... 재량껏 반전에 대한 복선을 주던가 하는 것도 좋음
배신에 배신이라 하면 그건 싫어할 사람이 없으니까
존나 뻔하니까 시원하게 그새끼 족칠 명분도 만들어줘라
너무 뜬금없는 반전은 쵸큼 별로일수도 있다 생각되는데 난 차라리 뻔해보이는 반전이 더 낫다고 생각됨
뻔하단건 클리셰란거고 클리셰는 좋은 기믹이라서 자주사용된걸태니까..음..뻔하지 않으면 대겟다 - dc App
흔한 경우긴 하다고 함
존나 뻔함
그 플레이어들이 의뢰받는 족족 의뢰자부터 죽여도 변명 못할듯
뒤가 구린 구석이 있다는걸 어필해주면 괜찮을듯
너무 자주 써먹으면 플레이어들 버릇나빠짐
클리셰 오브 클리셰인데 마스터가 너무 특별한 반전인냥 굴면 좆같아짐. 그냥 담담하게 단서주면서 진행해.
스프롤에서는 오히려 주사위 굴려서 배신인지 아닌지를 결정할 정도니까... 재량껏 반전에 대한 복선을 주던가 하는 것도 좋음
배신에 배신이라 하면 그건 싫어할 사람이 없으니까
존나 뻔하니까 시원하게 그새끼 족칠 명분도 만들어줘라