DnD 룰북을 구해서 마스터를 해볼라는데 보니까 수정치라는 개념을 여기저기서 다쓰넹
읽어보니까 20면체 주사위 결과 + 관련 능력의 수정치 > 일이 어려운 정도(5~30) 이면 성공
아니면 20면체 주사위 결과 + 근력 아니면 민첩 수정치 > 공격한 적의 AC 이면 명중
거기다 최대 HP는 HD를 레벨만큼 굴려준다음 건강 수정치를 더한다고 함
수정치가 저런 것들 말고도 여기저기서 많이 쓰이는건 알겠음.
그런데 어떻게 내는건지 잘 모르겠고 적용할때는 어떻게 하는건지 헷갈림
헷갈리는 포인트는 이것인데
예를들어 HD로 최대HP를 정할 때 캐릭터의 건강이 16(+2)이라고 하면
룰북에서 설명하는걸 내가 제대로 이해한게 맞으면 건강의 수정치는 2인거지?
5HD에서 한 30정도가 나왔다 치면 32로 결정되는거야?
아니면 수정치를 더한 건강수치인 16을 더해서 46이 되는거야?
내가 해본적이 없어서 감이 잘 안오는데 2포인트 더 올려줄것같으면 뭔가 너무 좁쌀만하게 보너스주는거 같고
16주면 뭔 캐릭터를 만들어도 다 휴먼탱크가 될것같다는 직감이 듬
겜을 좀 플레이해보고 마스터한다고 했어야했나
일단 수정치는 능력치에서 10뺀 값의 절반임. 그러므로 16이면 수정치가 3임
HD로 체력정할경우 1레벨엔 최대치 2레벨 이후부터는 HD 고정치나 아니면 굴린값이 추가되는데 각 레벨당 건강 수정치가 추가됨. 1레벨도마찬가지고. 5HD가 5렙을말하는지 HD를굴린 횟수로 5번인 6렙을말하는진 모르겠는데 만약 5HD로 30이라면 5레벨의 경우 5x3 6렙인경우 6x3임. 즉 45나 48이되는것
추가로 거의 모든 판정은 순수능력치가아니라 수정치로 쓰고 만약 15, 17등 홀수능력치일경위 10빼고 절반나누면 생기는 나머지는 버림. 사실상 14랑 15가 차이가없는셈.
아 매번돌릴때마다 더해주는거였구나 ㄳㄳㄳㄳ 그럼 홀수수정치는 별로 안좋네
위서말한 HD계산식은 짧은휴식때 체력회복하는 거에도 같은방식이니 참고하셈. HD하나당 HD에 해당하는다이스 굴린값+건강수정치
참고로 건강수정치의 보너스 체력 적용은 건강수정치가 늘어날때마다 지금까지의 레벨에서 얻을수 있는 수정치를 다 더해줌 쉽게말해 건강 수정치1 늘어나면 레벨만큼 체력 올라감. DC체크를 통과할때 해당하는 능력수정치 값을 다이스 값에 더하니까 사실상 해당 능력의 보너스 수치인 능력수정치만 잘 더해서 계산하면 됨