각종 컨디션 보정 대폭 단순화
HD를 통한 범용적 힐소스 제공
얼라인먼트의 게임 내 효과 제거
휴식을 통한 능력 재충전 단계 구분
레전더리 레지스턴스
레전더리 액션과 레어 액션
캐스터 너프
백그라운드
패시브 스킬
몬스터 빌딩 방식 개편
숙련보너스 일원화
등등... 단점이 없던 건 아니지만 장점도 수두룩한데 왜 사탄 기를 죽이고 그래욧
각종 컨디션 보정 대폭 단순화
HD를 통한 범용적 힐소스 제공
얼라인먼트의 게임 내 효과 제거
휴식을 통한 능력 재충전 단계 구분
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레전더리 액션과 레어 액션
캐스터 너프
백그라운드
패시브 스킬
몬스터 빌딩 방식 개편
숙련보너스 일원화
등등... 단점이 없던 건 아니지만 장점도 수두룩한데 왜 사탄 기를 죽이고 그래욧
오판충 전향한 쩜오아재들이 나무위키에 적어논 것들 보면 가관임 ㅋㅋㅋ 비마법적 치유가 혐오스럽다질 않나...
난 꺼무위키는 안보지만 걔네들은 해외 진성 꼴통들보다는 덜하겠지
그런 애들 바드 주문이 왜 아케인 스펠이고 힐이 포함되었는 지 물어보면 아가리할텐데.
바드 힐이야 예전부터 썼던거고 아마 힐링서지 보고 투덜대는 거일텐데 ToB 보면 기절하실듯ㅋㅋㅋ
4-탄이 갓룰이지
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사실 스토리는 포릴만 그렇지 나머지는 아무 트러블 없었음. 물론 포릴에서 개삽질한게 가장 큰 문제지 ㅎ
그리고 그건 게임 시스템과는 아무 상관없는 부분이기도 하고
그럼 사이좋게 스펠플레이그를 까면 됩니다. 어차피 쩜오도 장점만 있는 게임은 아니니까
룰은 공로가 없는건 아닌데 스토리 씹창은 팩트지 ㅋㅋㅋ
그걸 배운 돈법사가 5판에서 스토리를 안푸는거 맞지?