각종 컨디션 보정 대폭 단순화

HD를 통한 범용적 힐소스 제공

얼라인먼트의 게임 내 효과 제거

휴식을 통한 능력 재충전 단계 구분

레전더리 레지스턴스

레전더리 액션과 레어 액션

캐스터 너프

백그라운드

패시브 스킬

몬스터 빌딩 방식 개편

숙련보너스 일원화


등등... 단점이 없던 건 아니지만 장점도 수두룩한데 왜 사탄 기를 죽이고 그래욧