레인저
수색꾼(Scout)(1레벨)
- 전투 시 험지를 무시합니다.
- 우선권 굴림에 유리함을 받습니다.
자연 탐험가(Natural Explorer)(1레벨)(
- 험지로 인해 당신과 당신의 파티가 느려지지 않습니다.
- 마법적인 효과 외에는 길을 잃지 않습니다.
- 모험 중 다른 일을 하더라도(추적, 길찾기 등) 경계 상태로 있습니다.
- 은신 상태에서 보통 속도로 이동 가능합니다.
- 채집 중이라면 보통의 두 배를 채집합니다.
- 다른 생물체를 추적 중이라면, 그들의 정확한 수와 크기, 그리고 그들이 얼마나 오래 전에 지나갔는지 파악할 수 있습니다.
전투 유파(Fighting Style)(2레벨)
궁술, 방어술, 결투술, 쌍수무기술 중 한 가지
주문 능력 (Spellcastion)(2레벨)
2레벨이 되면 주문 사용 능력을 얻습니다. 주문은 지혜 능력치를 사용합니다.
동물 친구(Beast Companion)(2레벨)
2레벨부터 ½ 이하의 CR을 가지는 중형 이하 크기의 야수 하나를 친구로 들입니다. 단 무리를 짓는 괴물(Swarm 계열)은 안 됩니다.
- 레인저가 스킬 판정을 할 때, 혹은 전투 상황에 도움(유리함)을 줄 수 있는 ‘야수 행동 점수(Beast Action Point)’을 가지게 됩니다. 이 ‘야수 행동 점수’는 레인저의 지혜 수정치만큼 가질 수 있음. 전투 상황의 도움은 자신 외에 다른 캐릭터에게도 줄 수 있습니다. 이 능력은 짧은 휴식을 통해 회복할 수 있습니다.
- 야수는 특별한 성격을 가집니다. 성격은 2개의 장점과 1개의 단점으로 구성됩니다. 성격의 목록은 다음과 같습니다. 이 성격은 스탯과 전투, 스킬 판정에 영향을 미치지 않으며 RP를 위한 장치입니다. 단, 상황에 따라 장점이 단점이 될 수도, 단점이 장점이 될 수도 있습니다.
- 장점 목록 :
- 충성스러움, 똑똑함, 건강함, 날렵함, 건장함, 쉽게 친해짐, 애교많음, 잘생김, 활발함, 침착함, 아름다움, 어른스러움, 끈기많음.
- 단점 목록
- 멍청함, 겁이 많음, 고짐이 셈, 기억력이 나쁨, 느림, 무섭게 생김, 왜소함, 감각이 둔함, 식탐이 강함, 인내심이 약함.
원시적 육감(Primeval Awareness)(3레벨)
- 10분간 방해를 받지 않고 집중 시 5마일 내에 적의 존재 여부, 숫자, 타입, 그리고 대략적인 방향과 거리를 알 수 있음. 만약 적이 여러 그룹으로 나누어져 있다면, 각 그룹에 대한 정보 역시 알 수 있습니다.
- 적의 은신에 대한 감지 판정을 할 때 유리함을 받습니다.
레인저 비밀 의회(Ranger Conclave)(3레벨)
3레벨이 되면 당신은 사냥꾼, 야수 조련사, 어둠 추적자, 경계 순찰자, 괴물 살해자 중 하나의 의회에 가입할 수 있습니다.
능력치 증가(Ability Score Improvement)(4,8,12,16,19레벨)
추가 공격(Extra Attack)(5레벨)
자연 적응(Nature Adapt)(8레벨)
당신은 비마법적인 지형 통과 시 추가 이동력 소모가 없습니다. 비마법적인 식물들이 있는 공간 역시 통과 가증하며, 마법에 의해 창조된 식물에 대해서는 내성 굴림에 이점을 받습니다. 또한 화염, 냉기, 산성, 전기, 천둥, 독 피해에 내성굴림을 할 때 유리함을 받습니다. 이 능력은 캐릭터의 야수 역시 같은 효과를 갖게 됩니다.
전투 숙련(Fight Adapt)(10레벨)
- 중갑에 의한 은신 시 불리함이 사라집니다.
- 기교 무기가 아닌 근거리 무기를 기교 무기처럼 사용할 수 있습니다.
- 넘어짐 상태의 적을 공격할 때, 혹은 적이 5피트 내에 있는 상황에서의 원거리 무기 공격이 불리함을 유발하지 않습니다.
- 임시 무기를 간편 무기처럼 사용할 수 있으며 기본 피해 주사위가 d6으로 늘어납니다.
숙련된 수색꾼(Master Scout)(14레벨)
- 전투 위장: 전투 중이 아닐 시 1분의 시간을 들여 위장을 합니다. 민첩(은신) 판정에 +10 을 받습니다. 이 전투 위장은 공격을 하면 효과가 사라집니다. 효과를 받기 위해서는 다시 위장을 해야 합니다. 전투 위장은 이동을 해도 사라지지 않습니다.
- 전투 중 추가 행동으로 은신 시도가 가능합니다. 이 은신은 비마법적 수단으로 추적 불가능합니다.
야생 감각(Feral Sense)(18레벨)
- 보이지 않는 적과 싸울 때 불리함을 받지 않으며, 주변 30ft 내의 투명한 크리쳐가 있으면 위치 파악이 가능합니다. 장님이나 귀머거리 상태에서는 불가능합니다.
- 시야에 없는 적이 공격을 해도 그 적은 유리함을 받지 못합니다.
- 당신은 기습을 당하지 않습니다.
사냥의 시간(The Hunter)(20레벨)
- 1분간 매 턴마다 액션(행동)을 한 번 더 할 수 있음.
- 이베이젼
- 끝나면 탈진 2단계
일단 최대한 기존 레인저와 지금은 폐기된 UA 레인저를 골자로 하되 ㅈ같은 능력 없애고 내가 생각하는 컨셉 추가하는 식으로 넣어 봤다. 13시대, 던전 월드의 레인저도 많이 참조했고.. 일단 내가 생각한 레인저 컨셉은 '극한의 상황' 및 '불리한 상황'을 불리하다 생각하지 않고 싸우는 애라고 생각해서 가능한 불리한 상황을 안 받고 유리하게 때린다를 목표로 삼았음. 그러면서도 파이터보다는 딜 안 나오지만 다른 거를 좀 할 수 있게. 여기에 비마도 한번 수정해 보고 있기는 한데 의견 궁금해서 올려본다. 멘탈 약하니까 너무 나쁜 말은 말아죠.. ㅠㅠ
이거 완죤 구판본
주적두 찍게 해조
주적은 헌터 아키타입 능력으로 어떨까 싶어서..
"쟈=훈타"는 원시 키리토에서 따온거임?
쟈=훈타가 뭔지 모르겠다.. 혹시 오타 어디 났나..?
20랩 캡스톤 더 헌터... 드리즈트가 원시 키리토라는 농담이 있어서 씹덕식 읽기로 적어봤음... 미안...
아 ㅋㅋㅋ 맞아! 정확함.. 미안.. 드리즈트에서 따 온 거 맞음 ㅎㅎ
중간중간 음슴체는 글자수 제한 때문에 줄이다 보니 그렇게 된거야 ㅠㅠ
보통 비스트를 강제로 준다는 시점에서 걸러짐. 패밀리어가 왜 선택이 됐는지, 그리고 지금도 욕먹는지 생각해보면 답나옴
니가 멀클 금지할거면 딱히 상관없지만 저레벨에 피쳐를 많이 몰아주면 멀티클래스 밸런싱이 힘들어짐. 이건 리바이즈드 레인저에서도 지적되었던 사항이고.
프라이미벌 어웨어니스에서 '적'의 기준이 존재하지 않음. 엄청 애매모호한 용어 선정이고, 그렇다고 전방위 레이더로 쓰자니 별의별 이상한 상황이 나올 수 있음. 그래서 기존 레인저에서는 페이버드 에너미로 한정해놨고, 페이버드 에너미 대신 페이버드 포가 있는 클래스 피쳐 배리언트에서는 아예 제거해버렸음.
전반적으로 능력에 온갖 잡다한 게 많이 붙어있음. 5판의 방침은 기본적으로 간결함을 선호하는데, 이 홈브류는 그거를 역행함. 위에 말한대로 상황빨 타는 잡능력은 많은데 결과적으로는 구린 3.5 레인저 보는거같은 느낌임
8레벨 능력을 예로 들자면 이미 전투 시 험지 무시가 있는데 '당신은 비마법적인 지형 통과 시 추가 이동력 소모가 없습니다.'라고 적어놨음. 이게 등반이나 수영할 때도 이동력 소모가 없다는 뜻이 아니면 다운타임 이동할 때의 이야기일텐데 보통 아무런 존재감도 발휘하지 못함. 왜냐면 자기를 제외한 파티 이동력은 그대로니까... 애초에 1레벨에 험지 무시를 전투에만 한정할 필요도 없었고. 비마법적인 식물 어쩌구도 험지에 포함되는 부분이라 중복되는 내용이고, 마법에 의해 창조된 식물은 아마 인탱글, 월 오브 쏜즈 등을 의도했을텐데 저 표현은 크리쳐에도 해당되는 지 애매모호함. 5판에는 딱히 그런 좁은 개념의 내성은 보통 안 넣음. 에너지 피해 어드밴티지는 차라리 민첩 혹은 건강내성 어드 택1로 바꾸는게 어땠을까 함
10레벨 능력에서 중갑이 무슨 뜻인지는 잘 모르겠지만 헤비아머 숙련은 없으니 미디엄이라 가정하면 은신 시 불리함 없애는 능력은 사실상 미디엄 아머 AC +1임. 브레스트플레이트는 불리함이 없으니까... 올 피네스는 사실상 아무 의미없음. 5판에서 스위치히팅은 보조에 불과하고 어차피 그 즈음에는 메인 무기 빌드 트리 짜여있을 시기니까. 원거리면 아처리 스타일 +2 때문에 활질 가능하면 활쓰는게 무조건 유리하고, 검방은 레이피어 들면 끝이고, 양손검이면 어차피 힘스타트고. 임프로바이즈드 웨폰이야 말할 것도 없을거고. 결국 유의미한건 프론이나 근접 대상 사격인데 혹시 PC가 크로스보우 익스퍼트 찍으면 이것도 무의미해짐
14렙에서 은신을 비마법적 수단으로 추적할 수 없다는 건 무슨 말인지 알 수가 없음. 퍼셉션이건 블라인드사이트건 트레머센스건 마법적이 아니면 감지할 수가 업다는 거임? 그냥 없애는 게 나을거같다
20레벨 능력은 캡스톤이라 대충 적어놓은 거 같은데 액션 소모도 사용횟수 제한도 없음. 그래서 누울때까지 계속 쓰면 됨. 그렇다고 제약 넣으면 탈진 때문에 딱 버서커 바바리안 3레벨 능력과 별 다를게 없어짐. 팔라딘 20레벨 능력 참고해보는게 나을듯
이건 홈브류 이야기는 아니지만, 레인저의 근본적인 문제점은 다른 클래스에 비해 돋보일 점이 없다는 거였음. 3.5나 PF 시기에도 지금에도 공통적인 문제점을 안고 있었지. 딜은 파이터 같은 다른 클래스에게 밀리고, 전투 외적 활동은 로그에게 치이고. 이건 리바이즈드 레인저에서도 전혀 개선되지 않았음. 내추럴 익스플로러를 버프해놨더니 레인저가 활약할 비전투 파트가 통으로 스킵되거나 하는 일이 잦았거든. JC가 레인저 개편 싫어한 건 사실이긴 하지만 리바이즈드 레인저 자체도 그닥 좋은 평가는 받지 못함. 그리고 이 홈브류는 그걸 해결하지 못함. 내 생각으로는 어떤 홈브류를 갖다놔도 5판은 클래스의 구조적인 문제점 때문에 이 문제를 아마 해결하지 못할 거임.
유일하게 차별화에 성공한 게 4판이었는데, 그 때는 파이터와 레인저의 역할을 아예 시스템 단위로 구분해놨기 때문에 가능한 일이었고... 5판은 그렇게는 안 하니까. 5판에서 할 수 있는 거는 기본 성능이라도 비슷한 컨셉의 파이터나 로그와 비교했을 때 초라해 보이지는 않게 어떻게든 맞춰주는 거라고 생각함.
(대충 내상 짤) 쿨럭... 은 농담이고! 이렇게 꼼꼼하게 봐줘서 고맙다! 넵캎에도 올렸는데 사실 이게 고인물들 입장에서는 어떨지 궁금한 부분도 있고 구판본을 해본 적이 없다보니 어떻게 생각할지도 의문이고 해서 의견 꼭 들어보고 싶었거든. 여러모로 부족한 부분이 많은 것 같네. 사실 어떻게든 레인저가 좀 잘 됐으면 하는 마음에 만들어 본 건데 확실히 5판에서는 여러모로 힘든 것 같아.. 사실 내 개인적인 의견은 레인저 걍 독립된 클래스로 내지 말고 파이터 서브 클래스로 들어가는게 베스트라고 생각함.... 여튼 좋은 의견 고맙다!