시나리오 같은거에 npc의 대사같은거 미리 적어둠? 아님 npc가 어떤 생각을 하고있을지를 생각하고 그에따라 npc빙의해서 즉석rp함?
둘 다 잘쓰는게 최곤것같은데 현실은 둘중 하나만 해도 잘하기 힘든판국이니
댓글 14
해당 NPC의 스탠스나 태도, 성격등을 미리 지정해두고 그에 맞춰서 RP함.
대신 반드시 전해줘야 할 정보가 있을때는 대사를 따로 만들어둠
ㅁㄴㅇㄹ(211.34)2020-08-12 21:13
답글
오 그렇구나..잘 감이 안와서 그런데 npc 예시랑 rp예시좀 보여줄수 잇니?
익명(49.166)2020-08-12 21:16
답글
[불멸의 사우론]
불멸의 사우론은 야망있는 전쟁군주입니다.
그는 항상 야심만만하게 행동하고, 오만하며, 전투적으로 행동하고자 '노력'합니다.
하지만 그것은 위엄을 유지하고자 하는 노력입니다.
실제로는 유쾌하며 농담을 던지길 즐겨하며 본성은 전쟁군주로서의 삶보다는 춤과 음악 술을 사랑하는 사람에 가깝습니다.
반드시 전해줘야할 사실
"남쪽 왕국과 전쟁을 할 때 그곳에서 거대한 드래곤을 본적이 있다네."
ㅁㄴㅇㄹ(211.34)2020-08-12 21:25
답글
오..이렇게 하는구나..고마워, 도움이 될것같아
익명(49.166)2020-08-12 21:31
나도 위에처럼 해ㅇㅇ 물어보고 신경쓰는 만큼 잘할 수 있을 거야 힘내
익명(118.222)2020-08-12 21:14
정보를 전해줘야 할땐 미리 써놓고
익명(114.200)2020-08-12 21:21
답글
플레이어들 반응을 예상해서 대사 쓰기도하고, 그냥 rp로 때우기도 함.
익명(114.200)2020-08-12 21:21
해당 댓글은 삭제되었습니다.
해당 댓글은 삭제되었습니다.2026-07-22 20:27
답글
그럼 알려줘야할게 많은 경우는 어떻게 해? 반드시 전해줘야 할 사실에 npc성격 설정보다 더 많이 우겨넣어?
익명(49.166)2020-08-12 22:00
npc 조형에 너무 신경쓰지 말라고 말해주고 싶다... 경험상 플레이어 열 중 아홉은 npc 디테일에 노관심임... 꼭 전달해야되는 정보만 확정하고 있으면 왠만하면 즉석rp로 충분할거임...
익명(46.244)2020-08-12 22:07
답글
그 확실히 전해야하는 정보들을 추리질 못하고있어...의뢰자인데 말해줘야할 정보를 축약에 어려움이 생긴다..
익명(49.166)2020-08-12 22:11
답글
그럼 당장 정보추리기에 시간 투자 해야지... rp니 대사쓰기니는 다음 문제임... 니가 말했듯이 하나만 잘 하기도 힘듬...
익명(46.244)2020-08-12 22:16
답글
정보 추리기 팁좀 줄수없니..? 5일째 정보만 추리는데 진전이 없어..ㅠㅠ
익명(49.166)2020-08-12 22:26
답글
의뢰자면 의뢰의 성공조건, 실패조건, 있다면 부분성공조건까지 정해두면 좋지. 보수도 각각에 맞게 구상해두고. 그 외는 상황따라 의뢰자가 알법한 정보 몇 개 추리면 됨. 토벌이면 몬스터 외형정보라든가 사람찾기면 타겟의 특징 운송이면 물건과 도로사정 목적지 정보 등... 마지막에 더 물어볼 것 없냐고 확인하는 것도 좋음. 나중에 아차 싶은 건 다른 방식으로 정보를 줄 수도 있으니-급조한 npc가 엮인다거나 현장에서 뭔가 힌트를 발견한다거나-지나치게 부담가질 필요는 엄슴
해당 NPC의 스탠스나 태도, 성격등을 미리 지정해두고 그에 맞춰서 RP함. 대신 반드시 전해줘야 할 정보가 있을때는 대사를 따로 만들어둠
오 그렇구나..잘 감이 안와서 그런데 npc 예시랑 rp예시좀 보여줄수 잇니?
[불멸의 사우론] 불멸의 사우론은 야망있는 전쟁군주입니다. 그는 항상 야심만만하게 행동하고, 오만하며, 전투적으로 행동하고자 '노력'합니다. 하지만 그것은 위엄을 유지하고자 하는 노력입니다. 실제로는 유쾌하며 농담을 던지길 즐겨하며 본성은 전쟁군주로서의 삶보다는 춤과 음악 술을 사랑하는 사람에 가깝습니다. 반드시 전해줘야할 사실 "남쪽 왕국과 전쟁을 할 때 그곳에서 거대한 드래곤을 본적이 있다네."
오..이렇게 하는구나..고마워, 도움이 될것같아
나도 위에처럼 해ㅇㅇ 물어보고 신경쓰는 만큼 잘할 수 있을 거야 힘내
정보를 전해줘야 할땐 미리 써놓고
플레이어들 반응을 예상해서 대사 쓰기도하고, 그냥 rp로 때우기도 함.
해당 댓글은 삭제되었습니다.
그럼 알려줘야할게 많은 경우는 어떻게 해? 반드시 전해줘야 할 사실에 npc성격 설정보다 더 많이 우겨넣어?
npc 조형에 너무 신경쓰지 말라고 말해주고 싶다... 경험상 플레이어 열 중 아홉은 npc 디테일에 노관심임... 꼭 전달해야되는 정보만 확정하고 있으면 왠만하면 즉석rp로 충분할거임...
그 확실히 전해야하는 정보들을 추리질 못하고있어...의뢰자인데 말해줘야할 정보를 축약에 어려움이 생긴다..
그럼 당장 정보추리기에 시간 투자 해야지... rp니 대사쓰기니는 다음 문제임... 니가 말했듯이 하나만 잘 하기도 힘듬...
정보 추리기 팁좀 줄수없니..? 5일째 정보만 추리는데 진전이 없어..ㅠㅠ
의뢰자면 의뢰의 성공조건, 실패조건, 있다면 부분성공조건까지 정해두면 좋지. 보수도 각각에 맞게 구상해두고. 그 외는 상황따라 의뢰자가 알법한 정보 몇 개 추리면 됨. 토벌이면 몬스터 외형정보라든가 사람찾기면 타겟의 특징 운송이면 물건과 도로사정 목적지 정보 등... 마지막에 더 물어볼 것 없냐고 확인하는 것도 좋음. 나중에 아차 싶은 건 다른 방식으로 정보를 줄 수도 있으니-급조한 npc가 엮인다거나 현장에서 뭔가 힌트를 발견한다거나-지나치게 부담가질 필요는 엄슴