로그호라 정발되기 전부터 아리안로드랑 로그호라 둘다 마스터링 해본 입장에선 전투 시스템 자체는 헤이트 시스템으로 MMORPG컨셉 구현 할 수 있는 로그호라가 좀 더 낫다고 보긴 함. 호불호가 갈리긴 하지만 MMORPG 레이드 보스 기믹 구현한다는 면에서 마스터가 헤이트 핑퐁 꼬이는 강제 기믹 만드는 식으로 하면 나쁘지 않긴 한데, 반대로 말하자면 MMORPG스러운 기믹이 나오게 되어서 TRPG 테이블에선 길게 써먹기 뭐하더라.
아리안로드의 장점은 서브클래스로 이것저것 건너가면서 빌덕질 하기 좋다는점. 비행빌드니 기승빌드니 상태이상 빌드니 한방범위딜전사 빌드니 개인 성향 따라 흥미로운거 많이 나옴. 단점은 일단 자원관리가 MP식이다 보니 일일이 빼기 귀찮다는 점이랑(이거 때문에 헤이트 좋아했음)
익명(220.72)2020-08-14 00:07
답글
오 상세한 설명 ㄱㅅㄱㅅ
익명(175.223)2020-08-14 00:09
답글
결국 상위직에서 새로 개방되는 기술들이 상위호환급 기술들이다 보니 2차 전직 이후로는 쓰이는 기술들이 단일화 되기 십상이라는점 정도.
둘 다 좋아하는 룰이라 뭐가 더 좋다고 하긴 미묘하고...걍 각자 고유 특징이 있어서 팀에서 취향 맞는거 알아서 쓰면 되지 싶음.
익명(220.72)2020-08-14 00:10
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아 또 생각난건데 아리안로드는 나중갈수록...도 아니고 한 4~5레벨 이후만 가도 자기가 전문화 시킨거는 주사위 대여섯개씩 굴려서 판정하는데 전문화 안시킨건 걍 2d6으로 판정하는 식임, 이게 뭐 다른건 다 좋은데 회피에선 문제가 좀 생기는데. 로그호라는 그래도 몽크가 3d6으로 회피 굴리고 다른 직업들은 2d6으로 회피 굴리는 식인데 아리안로드는 1차 전직급 적 조무래기들이 명중치 20가까이로 때리고 있어서 회피특화 도적 아니면 크리 아니면 거의 무조건 맞는다고 봐도 됨. 빌드 자유도가 높다고는 해도 탱커계통 워리어 한명이랑 프로텍션 만렙 어콜라이트 한명은 파티에 반드시 필요하니까 참조.
익명(220.72)2020-08-14 00:28
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로그호라는 포지셔닝이 나눠지는데 그 포지셔닝이 제대로 밸패가 안 되어있는 게 제일 문제 아니냐
익명(114.205)2020-08-14 01:53
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TRPG에서 밸런스 같은 소리 하고 있네...뭐 회복직에서 칸나기가 유독 좋긴 한데 그거 말고는 그럭저럭 다 취향대로 쓸만 해서 그다지 공감은 안됨.
로그호라 서플까지 물고 뜯어봄?
로그호라 정발되기 전부터 아리안로드랑 로그호라 둘다 마스터링 해본 입장에선 전투 시스템 자체는 헤이트 시스템으로 MMORPG컨셉 구현 할 수 있는 로그호라가 좀 더 낫다고 보긴 함. 호불호가 갈리긴 하지만 MMORPG 레이드 보스 기믹 구현한다는 면에서 마스터가 헤이트 핑퐁 꼬이는 강제 기믹 만드는 식으로 하면 나쁘지 않긴 한데, 반대로 말하자면 MMORPG스러운 기믹이 나오게 되어서 TRPG 테이블에선 길게 써먹기 뭐하더라. 아리안로드의 장점은 서브클래스로 이것저것 건너가면서 빌덕질 하기 좋다는점. 비행빌드니 기승빌드니 상태이상 빌드니 한방범위딜전사 빌드니 개인 성향 따라 흥미로운거 많이 나옴. 단점은 일단 자원관리가 MP식이다 보니 일일이 빼기 귀찮다는 점이랑(이거 때문에 헤이트 좋아했음)
오 상세한 설명 ㄱㅅㄱㅅ
결국 상위직에서 새로 개방되는 기술들이 상위호환급 기술들이다 보니 2차 전직 이후로는 쓰이는 기술들이 단일화 되기 십상이라는점 정도. 둘 다 좋아하는 룰이라 뭐가 더 좋다고 하긴 미묘하고...걍 각자 고유 특징이 있어서 팀에서 취향 맞는거 알아서 쓰면 되지 싶음.
아 또 생각난건데 아리안로드는 나중갈수록...도 아니고 한 4~5레벨 이후만 가도 자기가 전문화 시킨거는 주사위 대여섯개씩 굴려서 판정하는데 전문화 안시킨건 걍 2d6으로 판정하는 식임, 이게 뭐 다른건 다 좋은데 회피에선 문제가 좀 생기는데. 로그호라는 그래도 몽크가 3d6으로 회피 굴리고 다른 직업들은 2d6으로 회피 굴리는 식인데 아리안로드는 1차 전직급 적 조무래기들이 명중치 20가까이로 때리고 있어서 회피특화 도적 아니면 크리 아니면 거의 무조건 맞는다고 봐도 됨. 빌드 자유도가 높다고는 해도 탱커계통 워리어 한명이랑 프로텍션 만렙 어콜라이트 한명은 파티에 반드시 필요하니까 참조.
로그호라는 포지셔닝이 나눠지는데 그 포지셔닝이 제대로 밸패가 안 되어있는 게 제일 문제 아니냐
TRPG에서 밸런스 같은 소리 하고 있네...뭐 회복직에서 칸나기가 유독 좋긴 한데 그거 말고는 그럭저럭 다 취향대로 쓸만 해서 그다지 공감은 안됨.
뭐 취향차겠지만 나는 로그호라 헤이트시스탬 역대급 병신같다고 생각함 - dc App
로그호라 전투가 재미없었다고? 세션이 재미없었다면 몰라도 전투가 재미없기는 힘들것같은데