에버론 종족편임. 나열 기준은 영문 알파벳.
플레이어 옵션에 들어가는 스탯도 어느정도 다 정리함.
종족별 설명은 축약된 버젼으로 내가 보고 재미있었던 내용을 위주로 요약/설명을 하려고 함.
5판 기준의 책 2권 Eberron:Rising From The Last War(이하 RLW), Exploring Eberron(EE) 의 주 텍스트로 볼 거고
3판의 내용과 에버론 위키는 필요할때마다 참고할 예정.
룰적 스탯에 RLW에서 나온건지 EE에서 나온건지 표기 해놨으니 그거에 맞춰서 적용하면 될듯
*직역을 하기 애매한 부분에 대해선 의역을 할건데 옆에다가 영문 표기법은 병기해두겠음.
아시마르Aasimar
크게 아시마르는 3가지 방법 중 하나로 나타나게 됨.
신성한 힘으로 각성을 하거나, 차원의 힘을 받거나, 아니면 조상 중에 천상체 혹은 아시마르가 있거나.
어느 날 아시마르가 되었다고해서 본 모든 사람이 '아 이사람은 아시마르구나' 라고 깨닫을 정도로 외관이 확 바뀌지 않을 수 있음.
단, 신성한 힘으로 변화 했을때 그 신성한 힘의 종교를 믿는 사람들은 깨달을 정도의 외관 변화는 있음.
예를 들면 메이져한 종교중 하나인 은빛 화염 (Silv.er Flame)의 힘을 받아서 아시마르가 되는 경우
아시마르가 날개를 꺼낼때 무지개 혹은 은색 빛이 나는 것을 보고 '아 이 사람이 은빛 화염의 아시마르구나' 라고 알 수 있다고 함.
엘프에게서만 발현되는 아시마르도 있고, 인간에게서만 발현되는 아시마르도 있듯이 종족마다도 약간씩 다름.
차원의 힘을 받아 변화하는 경우 부정의 에너지(Negative Energy)의 영향이 많이 들어있으면 티플링(Tiefling),
그런거 없고 중립적인 힘이라면 제나시(Genasi), 긍정의 에너지 (Positive Energy)가 많으면 아시마르가 된다.
당연히 어떤 차원의 힘을 받았느냐에 따라 생긴 것들이 약간씩 다르다.
날개를 폈을 때 차원의 종류에 따라 강철검으로 만들어진 날개일수도, 순수한 빛의 덩어리일수도, 화염일수도 있음.
Volo's Guide To Monsters에 나온 아시마르 특성에 세부종족 추가:
세부종족 : 궁정 아시마르(Court Aasimar) [EE]
아에레날 엘프의 신앙인 불멸의 궁정(Undying Court)에서 조상님의 선택에 따라 된 아시마르.
에버론의 엘프들 한테서 발현. 케릭터의 영적 인도자(Spirit Guide)는 주로 아에레날에 실존하고 계신 조상님 중 하나.
능력치 : 민첩 + 1
요정족 조상(Fey Ancestry): PHB 엘프의 그것과 동일
트랜스(Trance): PHB 엘프의 그것과 동일
추가 언어: 엘프어
과거로부터의 인도(Guidance From the Past): 3레벨 부터 사용 가능. 액션을 사용해서 조상님과의 유대를 연결해서 그들의 지혜를 얻음. 사용 하는 동안 주위엔 안개같은 기운이 주위를 둘러싸서 당신만이 들을 수 있는 조언을 해줌. 1분 동안 지속되거나 당신이 추가행동을 통해서 끝낼 수 있음. 이 상태일때는 지혜 관련 내성 굴림 혹은 판정에 이점. 한 번 사용하면 롱레스트 할때까지 사용 불가.
세부종족: 구도자 아시마르(Seeker Aasimar) [EE]
에버론의 종교중 하나인 볼의 피(Blood of Vol)와 연관된 아시마르.
신성한 힘을 외부가 아닌 자신의 피 속에서 끌어내서 사용. 뱀파이어처럼 생길수도 있고 건강하고 혈색이 좋을수도 있고 다양하게 생김.
능력치: 건강 +1
생명과 죽음의 장막(Shroud of Life and Death): 3레벨 부터 사용가능. 액션으로 피 속의 내재되어 있는 신성한 힘을 꺼내서 진홍빛 기운이 몸 주위를 감싸게 함. 1분동안 유지되고 추가 행동을 사용해서 빨리 끝낼 수 있음. 당신의 10 피트 반경 내는 어두운 불빛(Dim Light) 이며, 당신의 턴의 끝마다 당신 주위의 30ft내의 크리쳐 하나에게 당신의 레벨의 절반(나머지 올림처리)만큼 사령 피해를 줄 수 있음. 그리고 당신, 혹은 당신의 동료중 하나가 즉사하지 않고 0 hp로 떨어지게 된다면 반응 행동을 사용해서 hp를 0이 아닌 1로 떨어뜨릴 수 있음. 이 반응행동을 사용하면 즉시 이 변신이 풀리며, 한 번 사용하면 롱레스트 할때까지 사용 불가.
세부종족: 페르니아의 아시마르(Fernian Aasimar) [EE]
불의 플레인인 페르니아의 힘을 받은 아시마르. 볼로 책의 스커지 아시마르와 동일한 스탯을 사용.
다만 Celestial Resistance, Light Bearer, Radiant Consumption의 특성들이 없어지고 다음과 같은 특성을 사용.
페르니아의 저항력(Fernian Resistance): 화염, 사령피해에 대한 저항
화염 장막(Shroud of Flames): Radiant Consumption과 동일한 효과. 다만 광휘 피해가 아닌 화염 피해로 적용.
화염의 영혼(Spirit of Fire): Produce Flames 캔트립 사용가능. 매력이 주문시전 능력치.
세부종족: 마바르의 아시마르(Mabaran Aasimar) [EE]
죽음의 플레인인 마바르의 힘을 받은 아시마르. 정확하게 말하면 마바르에 갇힌 선한 존재의 힘을 받은 아시마르.
볼로 책의 펄른 아시마르와 동일. Healing Hands와 Light Bearer 특성이 없어지고 다음과 같은 특성이 생김.
흡수의 손길(Consuming Touch) : 행동을 사용해서 근접 주문 공격을 사용. 공격이 맞는다면, 당신의 레벨만큼 사령 피해를 입히고, 입힌 피해의 절반만큼 체력을 회복 (소수점 올림처리). 롱 레스트 당 한번 사용 가능. 매력이 주문시전 능력치.
멸망의 전조자(Herald of Doom): Toll The Dead 캔트립 사용 가능. 매력이 주문시전 능력치.
체인질링Changeling
형태를 바꾸는 종족. 백색의 인간형 종족이며, 다른 인간형으로 쉽게 변신하고 변신하면 그 인간형의 성격 또한 표방한다.
그렇기 때문에 사기꾼, 스파이등으로 마지막 전쟁에서 많이 기용됨. 당연히 이에 따른 사회적 편견등이 존재.
성별도 바꿀 수 있고, 자손은 파트너의 종족 혹은 체인질링으로 낳게됨.
인생을 어떻게 살아가느냐에 따라 3가지 부류로 나뉘는데, 삶의 방향성의 문제이지 세 부류 간 특별한 차이가 있지는 않음.
체인질링 [RLW]
능력치 : 매 + 2 / 원하는 능력치 +1 (매 +3으로 하는 것도 가능)
사이즈 : 중형
이속 : 30
언어 : 공용어 + 2개 언어
변신자Shapeshifter : 액션을 사용해서 다른 형태로 모습과 목소리를 변환 가능. 한 번도 본적이 없는 대상으로 변하는 것은 불가능. 키나 몸무게는 룰적 사이즈가 바뀌지 않을 정도로 바꿀 수 있으며 피부 색이나 머리길이 등도 커스터마이징 가능. 변신해도 새로운 능력이 생기거나 기존 능력치 등이 바뀌지 않으며 붙어있는 사지의 수를 바꾸거나 하는 건 불가능하다. 죽거나 액션을 사용하면 변신을 해제할 수 있음.
체인질링 본능Changeling Instincts: 기만, 설득, 협박, 통찰 중 두 개의 기술에 대해 숙련을 얻을 수 있음.
드래곤본Dragonborn
거의 전부 큐 바라(Q'bara)라는 국가가 있는 지역에서 파생됨.
과거 드래곤들이 악마의 군주의 부활을 막기 위해 이들을 만들었고 이런 봉인된 위치를 수호하는 수호자의 역할을 줌.
코베어에 많이 없어서 이들을 처음 본 사람들은 주로 특이한 리자드포크(Lizardfolk) 정도로 인식한다고.
(PHB 드래곤본 그대로 사용)
드워프Dwarf
주로 므로 성채(M'ror Holds)에서 살거나 에버론 중앙의 5국가 (Five Nations), 혹은 대륙의 북동쪽 끝에 있는 라자르 공국들(Lhazaar Principalities)에서 거주.
기본적으로 인간들보다 국수주의적이고 혈연주의적임. 태초부터 지하인간은 아니었는데,
먼 옛날 고블리노이드들의 다칸 제국(Dhakaan)에 밀려서 산으로 후퇴해서 거주하면서 그렇게 된듯.
이렇게 산에 박혀있는 곳들이 므로 성채들인데, 이후 다시 지상으로 나와서 여러 나라들로 퍼졌음. 여전히 금속 제련이나 무기제조 등이 강점.
지상의 국가들이 마지막 전쟁에서 서로 물고 뜯었던 동안 므로 성채에 있는 드워프들은
'아래의 전쟁(The War Below)'이라고 하는 전쟁에 휘말려 있었음.
델키르(Daelkyr)라고 하는 애버레이션/괴물들의 침공이 지하로부터 시작되어서 맞서 싸우고 있었음. 지금은 현재 교착 상태.
하위종족: 루인바운드 드워프 (Ruinbound Dwarf) [EE]
(PHB의 드워프 특성과 더불어)
능력치: 매 +1
개인 공생체Personal Symbiont: 떨어지거나 제거할 수 없는 작은 공생체가 붙어 있으며 이는 당신을 대변해 몇가지의 작은 특수한 능력을 발휘해줌. 다음과 같은 캔트립 중 하나 사용가능: Acid Splash, Guidance(셀프 사용 온리), Infestation, Light, Mage Hand, Poison Spray, Ray of Frost. 공생체가 전부 노출된 상태에서 공생체가 마법을 쓰는 게 당연하게 보여질때에 사용할 수 있음. 롱레때마다 공생체의 모습등을 바꾸면서 같이 주문도 바꿀 수 있음.
공생체 숙달Symbiont Mastery: 하나의 공생체 매직 아이템을 어튠없이 사용가능. 롱레때마다 공생체 매직 아이템을 마음대로 탈부착할 수 있음.
엘프Elf
에버론 세팅엔 크게 두 가지의 엘프 종류가 있음. 하이엘프 정도로 대변되는 아에레니 (Aereni)와 전투 엘프 정도로 대변되는 테어나달(Tairnadal).
기본적으로 테어나달 엘프의 경우 무예를 숭상하며, 조상님들의 위업을 추구하고 비슷한 무용을 따라하려고 함.
테어나달 엘프의 클랜 중 하나가 코베어 대륙의 남쪽 부근 사막지대에 발레나르(Valenar)라는 국가를 건국해서 지배하고 있다.
아에레니의 경우 아에라날이라는 코베어와는 동떨어진 대륙에 살고 있음. 사회의 발전 정도, 사용할 수 있는 마법,
개인의 기술이나 연마 등에 대해서도 코베어의 누구보다도 더 우월하기 때문에 오만함. 진보 보다는 전통에 집착.
얘네들이 숭상하는 종교 및 이데올로기는 불멸의 궁정(Undying Court)이라는 건데, 긍정의 에너지로 만들어진 언데드 조상님들의 힘과 지혜임.
조상님 파워는 워낙 강력해서 아에레날 내의 날씨등을 쉽게 컨트롤 할 수 있고 드래곤의 군세도 물리친 적이 있다고 함.
그렇기 때문에 왠만해선 아에레날을 침략하는 것은 불가능에 가깝다.
다만 이 불멸의 궁정의 힘은 아에레날 대륙을 넘어서는 효과가 없고 엘프들은 많은 경우 아에레날 대륙을 잘 안떠나려고 함.
대륙의 인구의 20% 정도가 언데드.
*RLW에서 아에레니는 하이엘프 스탯 사용
*RLW에선 테어나달은 우드엘프 스탯 사용
세부종족: 아에레니 엘프 [EE]
기본적으로 여기서 아에레니 엘프가 성인 취급을 받으려면 백년 정도 걸리는데 이때 수련하고 연마하면서 캔트립도 하나 배우고, 전문성도 하나 배운다는 느낌.
(PHB의 엘프 특성과 더불어)
능력치: 지능 혹은 지혜 +1
아에레니의 전문성(Aereni Expertise): 원하는 스킬 혹은 도구 하나에 전문성 부여
캔트립(Cantrip): 위자드 혹은 클레릭 주문 리스트에서 원하는 캔트립 하나 가져올 수 있음. 위자드 리스트에서 가져오면 지능 기반 주문시전, 클레릭 리스트에서 가져오면 지혜 기반 주문시전.
놀 Gnoll
주로 드로암에서 거주. 아직 세계가 악마 군주들의 패권을 위한 전쟁터였을때
악마 군주 와일드 하트(Wild Heart)는 '전쟁의 분노(Rage of War)' 락 툴케시(Rak Tulkesh)를 무찌르기 위해
악마들의 에센스를 섭취할 수 있는 야수를 만들었음. 이 야수들이 락 툴케시의 악마들과 싸우며 악마들의 에센스를 섭취하면서
야수들의 내면엔 악마의 힘이 깃들기 시작했는데 이 야수들의 진화형이 놀이다.
이 과정에서 너무 전투광으로 바뀌어버려서 악마 군주들이 멸망한 이후에도 수 만년동안 계속 서로 혹은 누군가랑 싸우기만하며 지냄.
PC로 플레이할 수 있는 놀은 즈니르 무리(Znir Pact)의 놀들인데
현재로부터 고작 몇 세기 전 서로 동족상잔을 하며 싸우다가 '우리가 지금 뭐하고 있는거지?'라는 갑작스러운 깨달음을 얻은 놀 두 마리로부터 시작된 무리임.
점차 여기에 다른 놀들이 가세하게 되어 '우리는 더 이상 악마들을 섬기지 않을 것이다' 라고 하며 악마성을 부정하고
누군가에게 지배당하며 살지 않겠다라는 신조로 내면의 악마성을 다스리는 놀이 됨.
(내면의 악마와 싸우는 놀 몽크 ㅇㅈ? 이거하는 플레이어가 있다면 내면의 야만성과 악마성을 뛰어넘을때마다 능력이 해금되는 마법 몽크템 같은거 만들어 줌)
영토를 지배하면 분쟁의 원인이 된다는 것을 깨닫고 그곳에 메일 일이 없는 용병업을 시작했는데
내면의 악마성을 다스리면서 생긴 인내심을 무기로 용병업에서 두각을 나타냄. 다만 아직까지는 코베어 전역에 이 명성이 퍼지지는 않았다.
굉장히 무사적으로 전투에서 죽인자에게 명예를 보이며, 프로페셔널하고, 자신보다는 무리의 이득을 위해 행동함.
즈니르 팩트에게 물을 먹이거나 이상한짓 하면 즈니르 팩트 전부한테 다굴맞음.
놀 [EE]
능력치: 건 +1 / 힘 또는 민첩 +2
암시야 60ft
깨물기(Bite): 비무장공격을 할때 주먹질 대신 입으로 깨물 수 있음. 자연적인 무기 취급으로 1d4 + (힘 수정치) 관통 피해.
사냥꾼의 감 (Hunter's Senses): 은신, 생존, 지각 스킬 중 하나에 숙련도 얻을 수 있음.
난동(Rampage): 깨물기로 공격을 했거나 공격을 해서 상대방 HP를 0으로 만들었다면 보너스 액션으로 이동속도의 절반만큼 이동해서 공격 혹은 깨물기를 할 수 있음.
언어: 놀어 / 공용어 혹은 고블린어 중 택1
노움Gnome
의외로 다른 DND 세계에서의 노움들과 크게 다르지 않음. 재치, 위트, 음모, 모략질 같은 것들을 좋아한다.
코베어의 남쪽엔 질라르고(Zilargo)라는 노움 국가가 있는데 이곳의 노움들이 서기, 회계, 번역, 공증 등의 문서 작업을 잘해서 그런 쪽으로도 유명함.
관련 드래곤마크 하우스 본거지도 이곳에 있고. 비행선 및 함선 엔지니어링에도 굉장히 우월.
특히 코란버그(Korranberg)라는 곳의 도서관은 코베어 전역에서 가장 큰 도서관이자 지식의 보고를 갖고 있음. 타 종족들이 유학하러 많이 온다고
(PHB의 노움 스탯 사용)
고블리노이드Goblinoid
EE에서 워낙 흥미롭게 다뤄서 얘는 좀더 풀어서 쓸게. 포렐에서 나오던 고블린들과 성질이 다름.
일단 버그베어, 홉고블린, 고블린들을 합쳐서 고블리노이드라고 함.
거인들이 세계를 지배하던 시대가 끝나고 약 1만년간 코베어의 대륙을 지배했던 다칸 제국의 후예들임.
그렇게 강대하던 국가가 망한 이유는 광기의 플레인인 조리앗(Xoriat)에서 델키르들이 침공을 해왔기 때문인데,
침공을 막기는 했지만 델키르의 저주로 멸망해버렸음.
한창 번성할때의 고블리노이드들은 잠을 자면 정신이 꿈의 플레인인 달 쿠오르(Dal'Quor)에서 무작위적으로 떠다니는 것이 아니라
달 쿠오르에 세워진 '제국의 꿈'이라는 울 다칸(Uul'Dhakaan)이라는 곳에 모이게 됨.
일어나서 꿈의 내용을 기억을 못하더라도 울다칸에서 고블리노이드들은 과거 위대한 다른 고블리노이드들의 기억에 접하거나,
다른 고블리노이드들과 교류를 하거나, 위대한 제국의 가능성등을 느끼며 서로 연결이 되어있었음.
이 델키르 침공을 이끈 오염자 디른(Dyrrn the Corruptor)은 고블린들과 이 꿈의 플레인의 연결을 끊는데 성공했음.
그렇기에 이들은 물리적으로는 패했을지 몰라도 정신적으로 이들을 퇴화시켜서 고블리노이드들은 점차 공유된 꿈을 잃고 야만화 되어가서
내전을 겪으며 몰락으로 향했음.
이렇게 다칸 제국이 멸망해 갈때 '이렇게 가다간 종족 전체와 우리가 이룩한 문화가 멸망할 것이다!'라는 생각으로 몇몇 다칸 부족들은
지하에 요새를 만들고 폴아웃의 볼트처럼 그 안으로 들어가 자신들이 문화를 보전하려고 함.
공식적인 캠페인 시작 지점 얼마 전부터 하나 둘 씩 지상으로 나오기 시작했는데 이들을 통틀어서 케치 다칸(Kech Dhakaan)이라고 함.
지상 위에서는 과거의 영광을 잊은채로 야만화 된 고블린들이 살고 있고, 케치 다칸 부족들은 이러한 고블린들을 보고
이렇게 몰락한 것에 대해 굉장히 슬퍼하고, 다시한번 고블린 제국의 영광을 세울 메시아의 탄생을 바라고 있음.
다칸 제국에선 클레릭, 드루이드, 팔라딘등이 존재하지 않고 추상적인 '믿음'에 대한 개념이 없고 신을 믿지도 않기 때문에
신성 마법의 사용을 못함. 다칸의 사회는 굉장히 규율 중심의 체계적이고 사회의 지도자는 주로 바드(!) 들이 맡았음.
가장 위대한 다칸의 지도자는 자잘 다칸(Jazhaal Dhakaan)이라는 바드였는데,
최초로 여섯 고블린 부족들을 규합해서 다칸 제국을 세워서 초대황제의 자리에 올랐음.
고블린들이 힘을 합치면 위대한 미래가 있다는 것을 보여주려고 울 다칸을 만들었고,
이것 이외에도 매직 아이템 제조의 대가라 강력한 아티팩트들도 여럿 만들었음.
현재 인류가 빠르게 발전하고는 있다고 해도 아직까지는 다칸의 기술력이나 사회의 발전 정도를 뛰어넘지는 못함.
각 나라의 주요 도시는 다칸이 만들었던 도시의 터 위에 만들어졌고 아직까지도 다칸의 무기 제조술은 현재의 인류가 따라하지 못함.
이렇게 독특한 문화를 가지고 있었기에 EE에서 소개된 많은 세부직업들은 이런 다칸 시절의 클래스들을 반영함.
종족별로 카스트가 있는데 홉고블린은 장군, 외교관 등 지도자의 역할이 주어지며,
고블린은 일반적인 노동자/공예가, 그리고 버그베어는 그 강대한 근육 등으로 인해 병사 혹은 힘이 필요한 곳에서의 노동자의 역할이 주어졌음.
*RLW에선 각각 해당하는 종족의 스탯을 사용함.
홉고블린 Hobgoblin 혹은 다카니 갈다르Dhakaani Ghaal'Dar [EE]
능력치: 건 +2
사이즈: 중형
이속 : 30
암시야 60ft
규율(Discipline) : 매혹 상태에 대한 내성굴림시 이점.
언어: 고블린어, 공용어
문관으로 훈련을 받았냐 무관으로 훈련을 받았냐에 따라 하위 종족으로 나눠짐.
세부종족:인도자(Guide)
능력치 : 지능 혹은 매력 +1
모범으로 이끌다 (Lead by Example) : 내성굴림, 혹은 스킬 판정 실패시 해당 주사위 굴림에 30피트내 있는 아군의 숫자 만큼 보정치 추가 (최대 +5).
인도의 기술 (The Guiding Arts) : 역사, 의학, 공연, 설득 중 2개의 스킬에 대한 숙련을 얻음.
세부종족: 군관(Soldier)
능력치: 힘 혹은 민첩 +1
단결의 힘(Strength in Unity) : 내성 굴림 혹은 공격 판정 실패시 해당 주사위 굴림에 30피트내 있는 아군의 숫자 만큼 보정치 추가 (최대 +5).
병법 (The Arts of War) : 협박, 운동, 지각, 생존 중 2개의 스킬에 대한 숙련을 얻음.
고블린Goblin 혹은 다카니 골린다르 Dhakaani Golin'Dar [EE]
능력치 : 민첩 + 2
사이즈 : 소형
이속 : 30
암시야 60ft
태생적으로 은밀함 (Naturally Stealthy): 한 사이즈 큰 크리쳐의 뒤에서 숨기 가능. (하플링의 그것과 동일)
언어 : 고블린어, 공용어
일반적인 공예가로서 훈련을 받았는지 아니면 특출나게 재빨라서 첩자/암살자를 업으로 삼는 케슈다르(Keshdar)의 훈련을 받았냐에 따라서 하위 종족으로 나눠짐.
세부종족: 공예가 (Artisan)
능력치: 지능 + 2
기본 훈련(Basic Training) : 공예도구 (Artisan's Tool) 중 하나에 숙련
세부종족: 케슈다르 (Keshdar)
능력치: 지혜 + 1
침묵의 기술(The Silent Arts) : 은신 스킬에 전문성 부여
버그베어Bugbear 혹은 다카니 굴다르 Dhakaani Guul'Dar [EE]
능력치: 힘 +2, (민첩 혹은 건강 +1)
사이즈 : 중형
이속 : 30
암시야 60ft
용감함(Brave) : 공포 상태에 대한 내성굴림시 이점
긴 사지 (Long Limbed) : 근접 공격할때 사정거리에 5ft 추가.
강력한 체구 (Powerful Build): 인벤토리 무게, 들기, 밀기, 당기기 등에 대한 계산을 할때 사이즈를 하나 큰 취급.
강한자의 옆에 서라(Stand by the Strong): 30피트 내의 아군이 공포에 대한 판정에 실패했을때 반응행동을 사용해서 다시 굴리게 할 수 있음.
언어: 고블린어, 공용어
일단 이 정도. 나머지 종족도 완성되는대로 올림. 시간이 좀 걸릴듯함.
내 노력을 토대로 에버론이 많이, 자주 돌아가서 플레이어로도 참가할 수 있었으면 좋겠다
나중에 시간날 때마다 번역을 다듬고 룰적으로 판독하는데 헷갈림을 줄일 수 있도록 할 예정.
1빠추
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종족 스탯이 나온것은 없는데 슐라사카(Shulassakar)라고 무지개 빛 깃털이 달린 유안티가 존재한다고는 EE에 나와있음. 3판책에 나와있을지는 모르겠네.
자세한건
http://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/ebds/20040920a
3.5에서는 ECG에 실려있음. 5판에서는 어비설을 셀레스티얼로 바꾼 유안티 퓨어블러드 스펙만 쓰고 슐라사카 취급하면 됨
유안티 자체에 대해서는
http://keith-baker.com/yuan-ti/
참고
존나 성실하네 개추먹어라ㅎ
EE가 양이 어느정도 되기도하고 번역하면서 읽을려니 시간들여서 사두기만했는데 이렇게 정리해서 번역해주니 감사할따름이네요 ㅠㅠ 비욘드를 주로이용하는데 이건 정식으로 인정안해주고있어서 커스텀으로 해야하는데 ㅠㅠ 그래도 이것땜에 도움받고갑니다.
사실 고대 드워프는 프로스트펠에서 이주해서 아이언루트에서 지하인간 생활하고 있었음. 걔네들이 고블린에게 밀려난 게 아니라 역으로 고블린들이 산맥 너머로 확장 못하게 막아버림. 지금 남아있는 드워프들은 지상으로 추방당한 후손들이고... 아마 이거도 ECG에 실려있었을텐데 자세한건
http://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/ebds/20041101a
읽어보셈
위에도 말했듯이 5판 책을 메인으로 보고 있음. EE 113페이지에 보면 '다칸 제국이 드워프를 조우했고 그들을 동쪽 끝으로 밀어냈다' 라는 말이 적혀져 있음. 드워프의 오리진 스토리에 관해서는 같은 EE 책의 111~112에 가장 유력한 썰이 프로스트펠에서 왔다인데 리시아에서 오거나 살로나에서도 왔을 수 있다라는 다른 썰도 두어가지 제시하고 있음. 그리고 드워프 종특이 팩트보다는 재미있는 이야기를 중시해서 드워프가 기록한 역사는 큰 가치가 없다고도 하고.
키스 베이커는 '어쨌든 돈법사에서 낸 책만 캐넌이고 EE는 자기의 헤드캐넌 모음집'이라는 입장이니까... 나도 EE쪽 설정이 마음에 더 들긴 하는데 공식은 저런 상태임. 5판 책이 최신이라고 해도 RFLW에서 저 부분은 바뀌지 않았으니까
어쨌든 개추
ECG면 사탄 책이고 쩜오 에버론 캠페인 책은 ECS 아니었나? 하여간 사탄 에버론 책도 참조할만 할 걸
4탄 책도 보면 좋은데, 기본적인 세팅에 대한 설명만 나와있어서 5판 책의 내용에 대한 중복에 가깝지 않을까 해서 안봤음. 물론 4판 책에 기존에 안나와있던 내용이 나와있을 수도 있을 수도 있다는 것은 인정. 3판의 책을 참조하는 이유는 EE에서 3판의 책을 몇개 가리키면서 '이 지역 혹은 이 사건에 대한 자세한 내용은 이 3판 책에 나와있다'라고 직접적으로 명시가 되어있어서 그런게 가장 큼.
아 ECS인데 ECG라고 오타냄 ㅎ;