1. 밴시언 대신 마력(Magicka) 룰을 도입합니다.

모든 주문 슬롯은 그 슬롯의 레벨과 동일한 양의 마력으로 치환됩니다. 이 마력을 일정량 쓰는 것으로 주문을 시전할 수 있습니다. 주문의 한계레벨은 원래 받는 슬롯의 한계와 동일합니다. 마력의 회복은 해당 클래스의 슬롯 회복과 동일합니다.
(예 : 7레벨 워락은 본래 4레벨 주문 슬롯을 2개 가지고 있었으므로 마력 8점을 가지고 있게 됩니다. 여기서 3레벨 파이어볼 주문을 한 번, 1레벨 실드 주문을 두 번 시전한다고 가정하면 마력 3점이 남게 되는 셈입니다.)

소서러는 보너스 액션으로 원래 가지는 최고 슬롯 레벨과 동일한 양의 마력까지 소서리 포인트와 1대1로 치환할 수 있고, 원래 가지는 최고 슬롯 레벨과 동일한 양의 소서리 포인트까지 마력과 1대1로 치환할 수 있습니다.
(예 : 5레벨 소서러는 보너스 액션으로 마력 3점을 소서리 포인트 3점으로 변환할 수 있고, 보너스 액션으로 소서리 포인트 3점을 마력 3점으로 변환할 수 있습니다.)

위자드나 드루이드의 짧은 휴식의 슬롯 회복은 마찬가지로 클래스의 레벨의 반절(반올림)에 해당하는 마력을 회복할 수 있습니다.
(예 : 5레벨 위자드는 짧은 휴식을 할 때 아케인 리커버리 피처를 통해 마력 3점을 회복할 수 있습니다.)






2. 매직 아이템들의 차지는 전부 영혼석으로만 회복할 수 있게 됩니다. 차지가 없는 매직 아이템은 기존과 동일합니다.
영혼석은 드랍해서 얻거나 구매하거나 위자드가 특정한 재료를 소모해서 만들 수 있습니다.

짧은 휴식을 하면서 영혼석을 소모한다고 선언하면 차지를 해당 매직 아이템에 쓰여진 회복량만큼 회복합니다. 영혼석은 같은 등급 이하의 매직 아이템만 회복할 수 있습니다.
(예: 언커먼 등급의 영혼석은 언커먼 아이템만, 베리 레어 등급의 영혼석은 베리 레어 이하의 아이템만 회복 가능)

영혼 속박 주문이 인챈트된 마법 무기도 있지만 매우 희귀합니다.


영혼 속박(Soul Trap)
1레벨 / 사령술(Necromancy)
액션 / 30ft / 개체 / V S / 1분 / 집중
: 30ft 내의 크리처에게 주문을 사용 시 크리처는 건강이나 매력 내성 굴림을 실행합니다. 어떤 능력으로 굴릴지는 당하는 크리처가 결정합니다.
내성 굴림이 실패 시 대상은 1분 동안 영혼이 속박되기 시작합니다. 이 상태인 크리처를 죽이면 크리처의 영혼은 죽인 캐릭터가 가지고 있는 영혼석으로 빨려들어갑니다.
CR 1~4의 영혼은 언커먼 등급의 영혼석을, CR 5~10의 영혼은 레어 등급 이하의 영혼석을, CR 11~14의 영혼은 베리 레어 등급 이하의 영혼석을, CR 15~20의 영혼은 레전더리 등급 이하의 영혼석을, CR 21~의 영혼은 아티팩트 등급 이하의 영혼석을 충전시킵니다.
영혼 속박에 당한 희생자는 위시 주문으로도 부활할 수 없습니다.
(위자드, 소서러, 바드, 워락  /  디버프)





공개구인할 것 같은데 좀 복잡한가?