DC는 꼴리는 대로 고쳐도 전혀 지적이 없지만 NPC의 스킬 체크는 숨기면 불공정하다는 소리가 나옴
HP는 꼴리는 대로 고쳐도 전혀 지적이 없지만 NPC의 어택이나 세이브는 숨기면 불공정하다는 소리가 나옴
결국 TRPG는 GM이 얼마나 봐주느냐의 문제라 클로즈드건 오픈이건 큰 의미는 없는데 말이지
그런데 그게 사람 심리라서 뭐 어쩌겠니. 뭐가 됐든 주사위 굴림은 보여주는 게 더 공정하다는 느낌을 주는 건 사실임.
모디파이어가 높아서 쳐맞는 건 그냥 기본적으로 수치가 높아서 그런거지만 주사위 안보여주고 그러면 이게 장난질인지 아닌지 모르는 건 트루니까
이런 문제는 TRPG 이전에 비공개 팩터를 쓰는 게임에서 항상 지적되었던 거라 어쩔 수 없다
DMG에서도 이야기하듯이 캠페인에 들어가기 전에 팀에서 먼저 기준을 확립하는게 우선임.
이게 맞다. 어차피 성공하는 dc로 설정해놓고 클로즈드로 하면 박탈감 개심함
보통 클로즈드 다이스 떡밥 나오면 'GM이 주사위 가지고 장난질한다' vs '주사위 보여주면 메타게이밍이 판친다' 이런 논리를 들고 오는데 내가 보기에는 둘다 영 아닌 소리임. 둘 다 문제의 본질에 접근을 안 하고 있음 ㅋㅋㅋ
다이스 숨겨서 주작하는 게 더 메타게이밍 해치는 거 아님?
어빌리티 체크 결과값 가지고 내용 추정하는 거나 몹의 AC, 어택 & 세이브 모디파이어 같은 스탯을 플레이어가 알아보는 걸 극혐하는 꼰대들이 꽤 많음